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2009年11月30日

SW2.0、狙撃について?

2chに俺がいたので紹介(もちろん冗談です。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259400953/620

そういや狙撃と不意打ちのルールの兼ね合いがよくわからんのだけど、

1.狙撃成功→自動的に不意打ち扱いで戦闘開始
2.狙撃成功→自動的に先制して戦闘開始
3.狙撃成功→改めて先制判定して戦闘開始

のどれになるんだろう?

この問題は、自分も色々考えたんだけど、ルール的には3が妥当だと思う。(何も記述がないから。)
けど、俺の夢は下みたいな感じ。(をい

@.狙撃手のみ行動(命中力にボーナス)。この攻撃に対して敵は回避-4。

A.狙撃した側が自動的に先制を取る形で戦闘処理開始。狙撃手も行動できる。敵は回避-2。

B.敵の行動~。

なんでこう考えるかというと、こう考えないと、狙撃より不意打ちした方が話が早くなっちゃうんですよ。
じゃないすか?

(実プレイで狙撃使ったことないから、自信ないです。ルール的におかしい所あったら教えてください。)

posted by 管理人 at 20:33 | Comment(2) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ブログ、叩かれてる?晒されてる?おどおど

ブログのページビューがいきなり1.5倍になりました。
直リンクで来訪される方がほとんどで原因が不明です。
昨日は大した記事は書いていない気がするんだけど?
なんで?
どなたか教えてください。涙
posted by 管理人 at 19:57 | Comment(0) | ブログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0DS、SNE謝罪会見? (笑)

ゲームブックDSソードワールド2.0のマニュアル、システム面の(説明の)ひどさについて、SNEが謝罪している。

http://www.groupsne.co.jp/user/readers/0911/01.html


読者
 技能や戦闘特技、覚えられる魔法の説明がなかったのはちょっと不親切かな、と思ったり。

安田均
 スミマセン。これからは取説とか宣伝文句もちゃんとチェックさせてもらいます。

北沢慶
 いろいろ不親切な部分があった点は、本当に申し訳ないです。今後の課題として、鋭意努力していきます。


秋口ぎぐる
 システムの説明が不親切な点については……うぐぐ、申しわけないです。そうした点に関する著者インタビューが近日中にアップされますので(安田と僕がこたえています)、そちらも読んでいただければと思います。




取説とか宣伝文句もちゃんとチェック

宣伝文句の方は、あれかな。ソードワールド2.0のゲームブック化、TRPGそのままのプレイ感覚みたいな宣伝文句がつかわれていたことかな?

紹介されている読者の投稿はひとつだけなんだけど、実際はかなりたくさんの苦情が届いたんだろうな(笑)。

posted by 管理人 at 19:54 | Comment(1) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、フェンサー道場さん更新?

フェンサー道場さんが更新されています
http://www12.atwiki.jp/sw2fencer/pages/1.html
絡み武器は微妙なイメージがあるんだけど、良い使い方が見つかるかな?
posted by 管理人 at 02:32 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0DS、バグ確認どうしよ?

少し前の話だけど、2chのゲームブックDSスレで、フリーズバグの話が少し出ていて、気になっていた。

僕は、必要を感じないので、マジコンのことはよく分からない。
ただ、フリーズ報告をすると、マジコンプレイヤー扱いされてしまうようなので、結構怖い。
いや、本当にマジコンなのかもしれないから、わからないけどさ。

とりあえず、報告と同じことが起こるかどうか調べてみたんだけど、選択肢が違うのか再現できませんでした。再現性のあるバグじゃないかもしれないから微妙だな。

もうちょっと調べてまた報告します。

追記

よく考えたら、僕がフリーズ報告の確認をとったとしても、(僕はバグだと確認できるけど、)このブログを見た人は、僕がマジコンを使っている可能性を疑うわけなんだなぁ。

確認とれたら、発生時の選択肢を書きだすか?
動画にでもまとめるか?

手を出しちゃいけない領域だったかもしれないな。

posted by 管理人 at 02:23 | Comment(3) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ループ秋田?

2chに、ループネタを繰り返す人が帰ってきたみたいで。
もう数日に渡っておかしな主張で荒れていますが、まともに相手にされていないみたいです。
僕も飽きた。
posted by 管理人 at 02:14 | Comment(0) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月27日

SW2.0、小説展開の是非?

珍しく、2.0したらば板のネタが2chに引っ張られて、論争になってた。普段の逆転現象。
そのネタ(小説で、守りの剣がザルになってることへの違和感、不満)から始まる話題なんだけど。

「街外には危険な敵がいるけど、街中は守りの剣のおかげで安全だよ~っ」(TRPGでは有意義な設定)
「そんな安全な街を襲う更に危険な敵は、小説の主人公が撃退するよ!」(厨小説では有効な設定?)


…そんなもんしか売れないの?(怒


1stの頃のソードワールドノベル(短編集)は、(外れ率がとても高かったけど)名作もあったと思う。
(羽根頭とかね…ま、あいつらは、案外、派手な冒険もしていたけどね。)

ただ、1stの短編種は少し外れが多かったし、外れも結構多かったし、殆ど外ればっかりだったからなのか、「短編集を(富士見に)出させてもらえない」事態になってしまったらしい。(という話を、清松さんがどこかで書いていた気がするんだけど、探すのが面倒だから噂話ってことでいいやもう、どうでも。赤い鎧とかもう出ないのかな。←まだ期待している。)

2.0は、1stの失敗を踏まえて、最初から派手な長編小説を出して来たんだと思う。富士見が、僕が「そんなもんしか売れないの?」と首をかしげたくなるような小説しか出版させないことにもそれなりの根拠があるんだろう。剣をつぐものは、個人的には楽しめないし、違和感も感じるし、邪魔なくらいだと思うけど、そういうことならば応援するしかなかろうorz



あるいは



ペギー&ノノの続編に期待するとか?!



そうだ、まだペギノノがある。


みんな



ノノ第3形態(ペギノノ続編)に期待しよう?!


な?


http://mushimaro.com/blog/
posted by 管理人 at 23:41 | Comment(4) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月26日

SW2.0、北沢さん非公式トークショー?

一般の方の主催だったのでチェック漏れしていたのですが、某日某所にて行われたソードワールド感謝祭というイベントに、北沢さんがゲスト参加されトークショーが行われていたようです。

今更だけど告知みっけ。
http://www.geocities.jp/sw_thanks/index.html

ググってみたけど、トークショーについて取り上げている方はほとんどいらっしゃいませんでした。残念。

一応、2chにレポートっぽい投稿があったので紹介させてもらいます。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1257593508/656-662
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1253186782/49-51

ま、あくまでも非公式なトークってことなんでしょうけど、頑張って貰いたいですね。
ミストキャッスル系のサプリの続編プロジェクトがいくつもあるようなので、個人的には楽しみです。

↓これとか

2010年3月にミストキャッスルのシステムをそのまま
コンバートした「ホラー要素(笑)の薄い」サプリメントとして「フェアリーガーデン」
posted by 管理人 at 21:32 | Comment(2) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月24日

SW2.0、剣つぐ3反応あり?

なんか、2chの卓板もラ板も2.0したらば板も北沢さんの剣つぐ3の話題が続いてます。
(「どうなの、これ?」的な意見ばかりで、盛り上がっているとは言い難いけど。)

それでも、まったく話題にも上らなかった、たのだん3、拳と魔封2に比べれば価値があるってことか。

posted by 管理人 at 23:47 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月23日

SW2.0、新米女神7

2chに、新米女神7の新着情報が紹介されていて、少し得した気分になったので、報告。
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200908000092


ソード・ワールド2.0リプレイ
新米女神の勇者たち(7)

新シリーズ開幕! タビットとアルケミストが参戦、新しい冒険に挑め!!

[ 著者 ]
秋田みやび グループSNE

イラスト:中島鯛

[ 内容 ]
蛮族からルーフェリアの街を救って一躍有名になった“ぞんざい勇者団”に新たな依頼が舞い込んだ。折悪しく不在のメンバーに代わって新メンバーが登場する! 新たなキャンペーン発動直後、いきなりの急展開が!!

発売日:2010年 01月 20日

タビットとアルケミストだと、外れる一人はナイトメアか?(ナイトメアってソラだっけ、エアだっけ(笑))

posted by 管理人 at 22:56 | Comment(2) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、絵師さんの名刺?

2.0テイルズの絵師、虫麻呂さんが、名刺を晒している
http://mushimaro.com/blog/?p=46

何だろうこれ、イラストレーターって職業的にはありなのかな(笑)。
ペギー気に入られてるね。
posted by 管理人 at 22:44 | Comment(2) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、集中ボーナス?

2chに、放っておいたら全ての行為判定に「集中」ボーナスを付けろと言いだしかねないアレな人がいる。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1257593508/609

ルールブック1-120にはボーナスが得られる状況、具体的なボーナス値はGMが決めろとあるから、(GM以外が)悩む所ではないだろう。

こういうひと※を見てると、清松さんが常識で判断しろと言いだしはじめた気持ちが理解できてくる。
(※ここ数日、2chで似たような粗探しを繰り返している人”たち”も含む。)

その清松さんのソードワールド1stには防御専念や抵抗専念があった気がする。

やべ。もうルール忘れかけてるけど、確かこんな感じ。
・防御専念→回避にボーナス+2(ただし他の行動はとれない)
・抵抗専念→抵抗にボーナス+2(だたし他の行動はとれない)

これくらいはありかな?と思わないでもない。けど、2chの618さんのいうことも一理ある気が。

>回避専念、命中専念ということにするにも宣言特技が可愛そうなことになるから、戦闘以外て裁定してるな、うちは

ごもっとも。それに2.0では戦闘オプションは削られてるから戦闘では認めない方が無難かもしれない。

posted by 管理人 at 22:33 | Comment(0) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW、魔神将のレベルとか?

390 :NPCさん:2009/11/19(木) 20:33:01 ID:???
レッサーデーモンは何レベルから何レベル
グレーターデーモンは何レベルから何レベル
アークデーモンデーモンは何レベルから何レベル

みたいな目安が示されていたと記憶しているのだけど、何処か教えて

398 :NPCさん:2009/11/19(木) 22:14:38 ID:???
RPGドラゴンのQ&Aで
レッサー:5〜8
グレーター:9〜12
アーク:13〜15

423 :NPCさん:2009/11/21(土) 21:13:51 ID:???
>>396
RPGドラゴン13号のQ&Aにあるよ。
内容は>>398にある通り。
付け加えると魔神王のレベルは「なし」(非公開)だった。




あとは、SNEサイトの失われた公式Q&Aかな?ま、ロードス島ワールドガイドもある意味資料。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/character/character13.html#majinfara
Q.「ロードス島伝説」に登場した魔神将や魔神王は、ソードワールドのルールに照らし合わせればレベルはどれだけになりますか?
A.魔神将は13〜15。魔神王は20です。『ロードス島ワールドガイド』にデータがあります。(1998年11月_1)

posted by 管理人 at 01:26 | Comment(0) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ルーンフォークは妖精の夢を(ry?

2chで、『ルーンフォークも、妖精を視覚できる』という主張が出ているが、ルール上は無理です。

※2chに書かないのは、『出来る派』の人を納得させたいわけじゃないからです。あれを見て迷った人に公式に書いてあることを紹介したいだけ。

『具現化した妖精なら視覚できる』という主張があるけど、『マナが自然現象と融合し具現化したものが妖精だと言われている(1-271)』という記述があるので、『具現化した妖精、していない妖精』と分けること自体が世界設定に沿っていないと思う。

ルールの記述だけで考えるなら、『具現化したものが妖精』、『具現化していない妖精などいない』です。
※ルールの記述だけ~と前置きしたのは、1stの精霊の描写が執筆者ごとに違っていたことへの不信感の顕れです(笑)

『妖精が見せようとすれば視覚できる』という主張も、ミストキャッスルの48で否定されています。

『モンスターデータした妖精は視覚できる』とか『攻撃されれば、視覚できない効果が切れる』という主張は、現状では何の根拠のない思い込みにすぎません。

神の声は聞こえず、妖精を見ることもできない(ルールブック1-66)
ルーンフォークは人工的に作られた生命体であるせいか、妖精を見ることはできません(1-271)
君(PC)がルーンフォークで、ほかに妖精を見たりその声を聞いたりできる仲間がいないのなら、ウンディーネは地面に文字を書いて意思を伝えようとする。(ミストキャッスル-48
posted by 管理人 at 01:23 | Comment(0) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月22日

SW2.0、剣をつぐもの3感想?

作者、北沢さんは放っておくと、ファンタジーにファンタジーを重ねる癖があるので勘弁してほしい

どういうことかというと、3巻は、魔剣の能力を使った”スタンドバトル”モノになってます

2.0したらば板でも突っ込んでいた人がいますが、ルールで出来るわけのないことをテーマにするのはTRPGの小説としてどうなんだろう

あと、今回のボスですが、「ものすごい有利な状況で、使う必要のなかった切り札を使って見せたら、手札が足りなくなって負けちゃったぜ」ってパターンで負けてます

あほかと

posted by 管理人 at 00:15 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月17日

ブログ、ファラリスならしゃーない?

YJ?
http://d.hatena.ne.jp/video/youtube/nmiOaA1l8sc
posted by 管理人 at 22:53 | Comment(0) | ブログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月15日

SW2.0、新刊情報他?

ウェブ角川に、剣をつぐもの(3)の画像追加
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200908000079
魔剣を封印し、自身の魔剣の呪いをとくために、いざ新たなる場所へ
騎士神ザイアの聖地をめぐる旅にでたアレクたち。しかし、その本当の目的は、蛮王の剣を手にしたことで受けたアレクの呪いを解くためだった。壮大なスケールで描かれる、ソード・ワールド2.0小説第3弾

2.0な日々 他人の作品の宣伝は相変わらず短文
http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/282/

でも、まあ、今回は、北沢さんのブログにリンクしてあるだけマシか
http://ameblo.jp/kitazawakei/entry-10386788866.html

巡回先に入れてようか、いやでも興味のない人の育児日記は見続けるの無理だな、常識的に考えて。

ちなみに1個下の記事、このブログでもネタにしようとして、自重したネタだったりします。
http://ameblo.jp/kitazawakei/entry-10386262808.html
誰なんだよこの和風アニメなエルフ(笑)

そして、「北沢さん、”光の四戦士”は11/1に買ったけど、2.0dsをプレイし始めたのは11/6」疑惑
http://ameblo.jp/kitazawakei/theme-10016922935.html
posted by 管理人 at 22:24 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ブログ、SW2.0関連のボヤキ?

●2.0DS
 システムが本当に糞です。色々検証してみたんだけど、「2.0と全く違うシステム」とかいう以前に、「頭悪すぎ」なルールでもう全然ダメ。バグじゃなくて仕様なんだろうけど、すごい頭の悪い処理がされている所がたくさんあります。まあ開発元と、GOを出した発売元が最悪ってことで。

●ナイトメアの種族特徴パワーアップの理由は?
 「アルケミでナイトメアが強化されたのは、小説の間違いに合わせた所為」と主張している人がいますが、開発中だったアルケミの新ルールに合わせて小説を書いた可能性もあるわけで。(小説の間違いに合わせてルールを買える必然性はないでしょ?それに、小説の間違いなんて他にも大量にあるから。)
 

●鳥取ネタ
 久々にオンセを遊んできました。サンプルキャラクターからPCを選ぶという遊び方で、エルフのPC候補だけセージ2レベル分経験点が多かったのが印象的でした。ま、単発な上、エルフの種族特徴を使う機会のないセッションだったので、さほど悪くないバランスだったとは思います。(バード1orアルケミ1で十分な気はしますが、その辺はGMさんの感覚だし。)

 とはいえ、                                      ※長文を書いて消した跡(笑)

 こういうのは結局はシナリオと鳥取の遊び方次第で、例えば「ソードワールドのロードス島ワールドガイドの英雄戦争時代」のようなロールプレイ重視のプレイスタイルをするのであれば、バランスの悪さも楽しめるわけですしね。
posted by 管理人 at 22:06 | Comment(3) | ブログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月14日

SW2.0、R&R62号のSW2.0記事?

ツマらなさすぎるリプレイシリーズは前回で完結したので、今回の2.0記事はシナリオ(デザイナー:力蔵)でした。

ルーフェリアの一都市のワールドガイドを兼ねたシナリオです。

シナリオの出来はなんとも平凡です。特殊な仕掛けが用意されているわけではなく、どんでん返しがあるわけではなく、この街で繰り返し遊んでみたくなる魅力はなく…ゲームブックを連想させるようなフォーマットで書かれていますが、そういう遊び方ができるような頁レイアウトではなく、ソロ(GMレス)で遊べるわけではなく、あまり洗練されていない感じがします。

なお、2chで「JGC用シナリオの使い回し」だという趣旨の発言を見かけましたが、読んだ感じ、それは違うような気はしています。誰か詳しい方がいらっしゃいましたら教えてください。

JGCのシナリオ
>滅んだ文明の技術を交えたミステリー仕立てのシナリオだったとか
ソース:http://www.groupsne.co.jp/user/report/jgc09/01.html
posted by 管理人 at 17:37 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月10日

SW2.0、新リプレイシリーズ(第5弾)?

同じ記事からさらにもう一回!

http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/281/
 ちなみに、我々はその+1レベル難易度でずっとテストプレイしておりました。
 これがなかなか大変なんですよー!

その割には上達しないなってツッコミたい。

 サプリメントの他にも、ウフフ♪なリプレイ企画も進行中☆
 いろいろ楽しみにいしていてくださいね!

R&Rで新しいリプレイ・シリーズが始まるって話かな?イベント的な単発リプレイかな?
楽しみですが。。。とりあえずキミは書かないでね。
posted by 管理人 at 23:34 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ミスキャの新しい遊び方?

同じ記事からもういっちょ。

http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/281/
 そうそう。
 ミストキャッスルですが、クリア報告が結構届いておりまして。
 もう霧の町から脱出するのなんて朝飯前だぜ☆
 な方もいらっしゃるのではないでしょうか?

 そんな方はぜひ、パーティレベルを+1した状態でモンスター遭遇表を振ってみてください。
 急に霧の町の難易度がグッとあがりますんで(笑)。

 ちなみに、我々はその+1レベル難易度でずっとテストプレイしておりました。
 これがなかなか大変なんですよー!


他にもソロで最少経験点クリアを目指するも、難易度が高くてお奨めです。
前回クリア時よりも低い経験点でのクリアを目指して、がんばる遊び方です。

他にも7~8レベル以上になったら、より怖い遭遇表を使うのもいいかも知れません。

逆に難易度を低くする遊び方もあって2chではそういう遊び方をしている人がある意味頑張ってました。
・ランダムエンカウントで延々雑魚を倒してモンスター経験点を延々と稼ぐ
・冒険者レベルを抑えて延々マルチ
・PLひとりで複数PCを操る
当時は↑を前提にしてバランスを語っている人がいて、困ったものでした。

いやーミスキャ楽しかったですね。次のサプリにも期待したいところです。

関連記事@SW2.0、ミスキャ風新サプリ開発中?
http://sw2nd.seesaa.net/article/132564283.html
関連記事ASW2.0、ミスキャ風サプリとツアー情報?
http://sw2nd.seesaa.net/article/130502508.html

SW2.0、ミスキャ風新サプリ開発中?

ちょっと前に、2.0な日々で紹介されていた「ミストキャッスル風の新サプリ」が開発中のようです。

プレイ風景の写真が出てますが。
http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/281/
 さてさて。
 またまた打ち合わせな日々が続いております。
 ……て、一番いい場所に写ってるのがSW2.0じゃないですけれど(笑)。
 他の作品を参考にするのも大事なことです!

 最近は、新サプリメント作成に夢中な我々です。
 ミストキャッスルみたいに何度も何度も楽しく遊べるサプリメントにしたいものですねぇ。


うぁ、ダークブレイズが置いてあるわ。

(ダークブレイズは、ミスキャのようなボードゲーム風のシナリオが標準装備されているゲームです。最初から、ボードゲーム風のシナリオを前提にしているので、ミスキャより遊びやすそうでした。結局遊ばなかったけど。よく、ソードワールド2.0を2.1にアップデートしろみたいな書き込みを目にすることがありますが、どうせアップデートするなら3.0までアップデートして、ダークブレイズみたいなルールを搭載して欲しいなぁって思うくらい良い印象を持ったゲームです。遊んでないから、バランスとかは知らないけど。)

ってことは期待していいよね?

さすがに、この状態から、ダークブレイズと真逆の方向に突っ走ったりしないよね?

君ら(SNE)たまにそういうことやるから怖いんだよ。

あんま変な作家性(笑)とか発揮しないでね?頼むよ?本当に。
posted by 管理人 at 23:06 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、R%R62のSW記事?

R&R62の広告が掲載されていたので報告します。
前号でクソつまらんリプレイが終了しましたので、今回はこんな企画をやるみたいです。

●RPGサポート記事
ソード・ワールド2.0
監修■北沢慶 文■力造 画■西野幸治
サプリメント『ソード・ワールド2.0ツアー ルーフェリア』の発売を1ヵ月後に控え、ルーフェリアを舞台としたシナリオを掲載。水の街の紹介コラムなども掲載。
お、結構期待できそう。力造さんはSNEの人ですが、ソードワールドしか知らない自分には馴染みのない人です。どんなシナリオになるのやら。

http://www.arclight.co.jp/r_r/
http://www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro62.html
posted by 管理人 at 22:51 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ルーフェリアガイド続報?

公式の続報というわけじゃないんですけど、角川のリストから「(仮)」が取れていたので報告します。
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_search.php?ss=disp_title&s=%A5%BD%A1%BC%A5%C9%A5%EF%A1%BC%A5%EB%A5%C92.0
posted by 管理人 at 22:47 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ペギノノの続編決定ってこと?

2.0DSの絵師さんのブログに気になる画像が。

http://mushimaro.com/blog
第3形態って?小説版で続編決定?

ちなみに、DS続編って可能性はほぼないと思ってます。
あれ、売れないでしょう、僕自身には価値があるけどさ。
posted by 管理人 at 01:43 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0DS、絵師さんサイトリニューアル?

ゲームブックDSの絵師さんのサイトがいつの間にやらリニューアルを終えてます。気が付いてました?
http://mushimaro.com/
posted by 管理人 at 01:40 | Comment(0) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月08日

SW2.0DS、「攻撃」と「魔力撃」の比較?

下の条件で、攻撃と魔力撃を比較してみたけど、いまいちシステムが読めない。
能力値(筋力、他)が関わってる?
ひょっとしてレーティングも?
なにから考えたらいいんだろう???

使用キャラクター
・初期能力値
 器用度10
 敏捷度12
 筋_力13
 生命力16
 知_力14
 精神力12
・初期技能
 セージ1
・初期特技
 魔力撃

攻撃相手
・コボルド&グレムリン(検証の結果、この2匹の回避力、防護点は同じ。)

ファイター0での「攻撃」
 2=miss
 3=5
 4=5
 5=6
 6=6
 7=7
 8=8
 9=9
 10=ct13
 11=ct15
 12=ct15

ファイター1での「攻撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
 2=miss
 3=6
 4=6
 5=7
 6=7
 7=8
 8=9
 9=10
 10=ct15
 11=ct16
 12=ct16

ファイター2での「攻撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+2上昇)
 2=miss
 3=7
 4=7
 5=8
 6=8
 7=9
 8=10
 9=11
 10=ct16
 11=ct18
 12=ct18

ファイター0での「魔力撃」
 2=miss
 3=miss
 4=miss
 5=miss
 6=9
 7=10
 8=11
 9=12
 10=12
 11=13
 12=13

ファイター1での「魔力撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
 2=miss
 3=miss
 4=miss
 5=miss
 6=10
 7=11
 8=12
 9=13
 10=13
 11=14
 12=14

ファイター2での「魔力撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
 2=miss
 3=miss
 4=miss
 5=miss
 6=12
 7=13
 8=14
 9=15
 10=15
 11=16
 12=16

posted by 管理人 at 17:09 | Comment(1) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月07日

SW2.0DS、戦闘データ検証?

色々調査中です。
http://www2.atwiki.jp/sw/pages/106.html

結構面白いデータが取れています。
posted by 管理人 at 00:16 | Comment(0) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月03日

SW2.0DS、必殺全力魔力撃の違いを検証?

ソードワールド2.0DSの戦闘特技、必殺攻撃、全力攻撃、魔力撃についてちょこっと書いてみます。

原作のTRPG版だと、必殺攻撃はクリティカル率アップ、全力攻撃はダメージが+4アップ、魔力撃はダメージが”魔法使い系技能レベルと知力ボーナス”アップという仕様ですが、2.0DSは全然違う仕様です。

まず必殺攻撃ですが、見たところ、クリティカル率が上がるみたいです。
たとえばフェンサー(攻撃の出目8でクリティカル)が必殺攻撃をすると、攻撃の出目6でクリティカルするようになります。これで、ほぼ常時クリティカル。
※クリティカルはダメージが固定値であがるみたいです。

全力攻撃はクリティカル率は上がらないけど、固定値でダメージが上がるみたいです。

魔力撃は、魔法使い系技能を持っていなくても習得できます。
ダメージは固定値であがるみたいですが、攻撃の出目で6ゾロを振ってもクリティカルしなくなります。

全力攻撃と魔力撃だと、魔力撃の方が威力が高くなるみたいです。
でも全力攻撃はクリティカルするので、この辺でバランスをとっているつもりのようです。

原作版のように回避力ペナルティがあるのかはまだ未検証です。
また時間があったら検証したいと思います。

posted by 管理人 at 22:40 | Comment(2) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ルーフェリア案内?

今まで取り上げてなかった気がする。

ソードワールド2.0ツアー(1)
ルーフェリア
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_detail.php?pcd=200908000099
湖の国ルーフェリアの地理・宗教・人物を徹底紹介。冒険の舞台として遺跡や女神ルーフェリアにまつわる伝説、秋田みやび書き下ろしの紀行文、ルーフェリアを舞台としたシナリオおよびシナリオフックを多数掲載。

ってか、(仮)のままエントリーされている(笑)。
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_search.php?ss=disp_title&s=%A5%BD%A1%BC%A5%C9%A5%EF%A1%BC%A5%EB%A5%C92.0
posted by 管理人 at 22:16 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする