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2009年11月08日

SW2.0DS、「攻撃」と「魔力撃」の比較?

下の条件で、攻撃と魔力撃を比較してみたけど、いまいちシステムが読めない。
能力値(筋力、他)が関わってる?
ひょっとしてレーティングも?
なにから考えたらいいんだろう???

使用キャラクター
・初期能力値
 器用度10
 敏捷度12
 筋_力13
 生命力16
 知_力14
 精神力12
・初期技能
 セージ1
・初期特技
 魔力撃

攻撃相手
・コボルド&グレムリン(検証の結果、この2匹の回避力、防護点は同じ。)

ファイター0での「攻撃」
 2=miss
 3=5
 4=5
 5=6
 6=6
 7=7
 8=8
 9=9
 10=ct13
 11=ct15
 12=ct15

ファイター1での「攻撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
 2=miss
 3=6
 4=6
 5=7
 6=7
 7=8
 8=9
 9=10
 10=ct15
 11=ct16
 12=ct16

ファイター2での「攻撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+2上昇)
 2=miss
 3=7
 4=7
 5=8
 6=8
 7=9
 8=10
 9=11
 10=ct16
 11=ct18
 12=ct18

ファイター0での「魔力撃」
 2=miss
 3=miss
 4=miss
 5=miss
 6=9
 7=10
 8=11
 9=12
 10=12
 11=13
 12=13

ファイター1での「魔力撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
 2=miss
 3=miss
 4=miss
 5=miss
 6=10
 7=11
 8=12
 9=13
 10=13
 11=14
 12=14

ファイター2での「魔力撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
 2=miss
 3=miss
 4=miss
 5=miss
 6=12
 7=13
 8=14
 9=15
 10=15
 11=16
 12=16

posted by 管理人 at 17:09 | Comment(1) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月07日

SW2.0DS、戦闘データ検証?

色々調査中です。
http://www2.atwiki.jp/sw/pages/106.html

結構面白いデータが取れています。
posted by 管理人 at 00:16 | Comment(0) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月03日

SW2.0DS、必殺全力魔力撃の違いを検証?

ソードワールド2.0DSの戦闘特技、必殺攻撃、全力攻撃、魔力撃についてちょこっと書いてみます。

原作のTRPG版だと、必殺攻撃はクリティカル率アップ、全力攻撃はダメージが+4アップ、魔力撃はダメージが”魔法使い系技能レベルと知力ボーナス”アップという仕様ですが、2.0DSは全然違う仕様です。

まず必殺攻撃ですが、見たところ、クリティカル率が上がるみたいです。
たとえばフェンサー(攻撃の出目8でクリティカル)が必殺攻撃をすると、攻撃の出目6でクリティカルするようになります。これで、ほぼ常時クリティカル。
※クリティカルはダメージが固定値であがるみたいです。

全力攻撃はクリティカル率は上がらないけど、固定値でダメージが上がるみたいです。

魔力撃は、魔法使い系技能を持っていなくても習得できます。
ダメージは固定値であがるみたいですが、攻撃の出目で6ゾロを振ってもクリティカルしなくなります。

全力攻撃と魔力撃だと、魔力撃の方が威力が高くなるみたいです。
でも全力攻撃はクリティカルするので、この辺でバランスをとっているつもりのようです。

原作版のように回避力ペナルティがあるのかはまだ未検証です。
また時間があったら検証したいと思います。

posted by 管理人 at 22:40 | Comment(2) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ルーフェリア案内?

今まで取り上げてなかった気がする。

ソードワールド2.0ツアー(1)
ルーフェリア
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_detail.php?pcd=200908000099
湖の国ルーフェリアの地理・宗教・人物を徹底紹介。冒険の舞台として遺跡や女神ルーフェリアにまつわる伝説、秋田みやび書き下ろしの紀行文、ルーフェリアを舞台としたシナリオおよびシナリオフックを多数掲載。

ってか、(仮)のままエントリーされている(笑)。
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_search.php?ss=disp_title&s=%A5%BD%A1%BC%A5%C9%A5%EF%A1%BC%A5%EB%A5%C92.0
posted by 管理人 at 22:16 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、相変わらず性格悪っ?

ゲームブックDSソードワールド2.0

自分は買ってないけど、お前ら急いで買え等と平気でいう女
http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/280/
posted by 管理人 at 22:13 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0DS、戦士1章完全クリア?

さっきの記事で予告してあった、戦士1章の完全クリアルートです。

エレオノーラと囚人を救出し、獲得経験点+5270、トリートポーション*2、蛮族統率者と水晶を入手できます。
獲得経験点では姉ルートに負け、トリートポーションの入手数では妹ルートに負け、所要時間では水晶ルートに負けますが、やっぱり完全クリアは気分がいいですね。

・2番
・武器を捨てる
・話を聞く
・協力する(トリートポーション*2)
・聞き込みをしよう
・さらに聞き込みをする
・エレオノーラのことを話す
・エレオノーラを助ける
・姉妹が住む家へ行く
・机の上
・奥から
・こじ開ける
・飛び下りない
・蛮族を操る道具
・エルフと交渉する
・手伝わない

そのほかの攻略記事
http://sw2nd.seesaa.net/article/131719710.html
posted by 管理人 at 01:03 | Comment(4) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月02日

SW2.0DS、戦士1章囚人救出ルート発見?

今、漸く、戦士1章で囚人を救出するルートを発見しました。やっぱりあったんですねぇ。

まだ囚人救出+水晶奪還ルートが分からないので、見つけてからまとめて報告します。

追記
posted by 管理人 at 21:08 | Comment(0) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月01日

SW2.0DS、改めてGBDS・SW2.0の感想?

感想
ゲームブックをDSで再現するという着眼点は優れていて、こういうゲームもありだな、とは思いました。

シナリオはSNEが用意しているので(しかも珍しく良い仕事をしてくれたので)、 ゲームブックファンやラクシア小説のファンで、マニュアルの不備、操作性の悪さ、誤字に目を瞑れるなら、楽しめると思います。

ただシステムは2.0風に偽装した劣化システムなので、TRPGの2.0ファンは怒りさえ感じると思います。
これはこれと割り切りましょう。それが出来ない人には全くお奨めできません。

愚痴
マニュアル、操作性、システムは、「未だにこんな不親切な糞ゲーをつくっている会社があるのか」と驚くほどのレベルです。(僕がここ数年か、出来の良いタイトルしか遊んでいなかった影響もあります。)ぶっちゃけ開発会社のレベルの低さが全てを台無しにしていますね。

たとえば、戦士の書と、魔法使いの書が選べるのですが、難易度表示などは一切ありません。

キャラメイクは、「手動」でも「自動」でも、テンポが最悪です。しかも「自動」だと、2D6の出目の範囲に下方修正が入るため、よほど運がないと平均以下になります。なぜそんな修正を入れた?

能力値、技能、特技の名称などは、2.0と同じものがつかわれていますが、内部的には別物です。技能の必要経験点は全てAテーブルになっています。魔法は変更が多く、攻撃魔法でも抵抗されて消滅したり、回復魔法でも抵抗判定がつくみたいです。この辺りは、マニュアルでもゲーム中でも一切説明されていません。なぜ説明しない?

プレイ中のダイス表示ですが、これも驚きました。振ったダイスが重なってしまい、下側になったダイスの数字が読み取れないことがあります。合計値が表示されるのでまだマシなのですが、こんなの、テスト中に気がついたでしょ?手直しするの面倒くさかった?

運命変転ができるのですが、入力受付時間が限られていて、悩む時間はありません。

「既読スキップ」は、実は存在していたのですが、マニュアルには載っておらず、たまたま他の操作をミスって発見したレベル。2chではファミ通を叩く人がいましたが、これはマニュアルが酷いのだと思いますよ。

開発会社さえ違っていれば……
開発会社さえ違っていれば……
開発会社さえ違っていれば……

大事なことなので3度言いました(笑)。
※開発会社(下請け)に言わせれば、富士見(ブロッコリー)が開発費をケチったってことになるんでしょうけどね…ちょっとした手直しで良くなる題材なだけに同情できません。

posted by 管理人 at 07:59 | Comment(2) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0DS、戦士1章攻略?

攻略は今のところこんなレベル

戦士の書 第1章
 姉ルート:初期3000+5510、トリートポーション*2
  姉ルートは見られるイベント画像が多め。風呂と食事の二択が。
 妹ルート:初期3000+5360、トリートポーション*4
  妹ルートはトリートポーションが沢山。ツンデレか。

姉ルート
・1番
・あきらめる
・風呂
・コボルドをかばう(トリートポーション*2)
・どうにかして助けたい
・姉妹が住む家へ行く
 (姉妹共通ルートへ)


妹ルート
・2番
・武器を捨てる
・話を聞く
・協力する(トリートポーション*2)
・真面目に働き、機会をうかがう
・強気に出てごまかす(トリートポーション*2)
・行く
 (姉妹共通ルートへ)


姉妹共通ルート
・隠れている
・姉に近づく(宝石の鍵)
・逃げる
・奥から(蛮族統率者)
・手前を調べる(水晶)
・飛び下りない
・蛮族を操る道具
・エルフと交渉する
・ウィルマを手伝う
・信用する
・右の坑道に

追記
戦士1章、完全クリアルート発見しました。
http://sw2nd.seesaa.net/article/131882098.html

posted by 管理人 at 07:06 | Comment(0) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月29日

SW2.0DS、ゲームブックDSソードワールド2.0感想?

数カ月にわたって楽しい夢を見させていただいたことに感謝。
明日から仕事に集中できそうです。

追記
改めて感想
http://sw2nd.seesaa.net/article/131722050.html

posted by 管理人 at 23:03 | Comment(6) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0DS、ついに発売?

※この記事はまだウキウキしていた頃に書いたので、とても耐えられないので打ち消し線を入れました。

ソードワールド2.0DSついに発売ですが
売ってねぇよ
入荷数0〜1の店ばかりで品薄状態(笑)。
家電屋で買うのは諦めてゲームショップを中心に回り3店目でようやく購入。
そこは入荷数3で、自分が最初の客だったとか(笑)。

posted by 管理人 at 21:19 | Comment(2) | DS2.0攻略・感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月27日

ブログ、記憶喪失の犯罪者?

普段は、鬱シナリオとか(笑)なんだけど、ソスレで見かけたまとめサイトの「記憶喪失の犯罪者を許すか許さないか」っていうエピソードが少し面白かった。

センスイービルはその瞬間の悪意にしか反応しない(アンデッドや魔神は例外)から、無反応だからと言って善人であるという証拠にはならないとか、「”覚えていない”から無罪」なら忘れっぽい人は得だよね、とか。

あれ?思ったほど話が膨らまなかった。
posted by 管理人 at 01:08 | Comment(0) | ブログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月24日

SW2.0、…あとがきの諸星崇評?

拳と魔封の2巻のあとがきで、諸星崇氏が「ランダマー(造語)」と評されていたのですが、「え、この人、ただの吟遊でしょ?」という違和感を感じたので、2日間に渡って考察し仮説を立てました。聞いて下さい。



まず違和感を感じた理由から。

ランダマーという人種は、サイコロの神様のお告げ(笑)に黙って従う人種なのだと思います。
                 →→→→→→→→"想定外の成功ルート"
                |(決定的な状況での6ゾロ)
GMの思惑→→→→→→→→→→→→→"想定の範囲"
                |(致命的な状況での1ゾロ)
                 →→→→→→→→"想定外の失敗ルート"

一方、拳と魔封シリーズから受ける諸星崇氏のマスタリングスタイルはこんな感じです。
GMの思惑→PCがなにをしようがNPCのセリフが変わるだけ→規定のルート

(リプレイは編集されたものなので)実際のプレイは違うのかもしれませんが、リプレイを読んだイメージから判断すると、ランダマーと評されたことには違和感を感じます。



しかし僕は気付きました。

諸星崇氏の"あの"マスタリングスタイルと彼がランダマーであることは両立し得ます。

それが以下の関係です。

GMの思惑→サイコロでどんな目がでようがNPCのセリフが変わるだけ→規定のルート

うん、これだっ!(笑)

PCがどんな行動を取ろうが、サイコロがどんな結果を出そうが、「アドリブで、GMの規定ルートに押し戻す」ことができれば、吟遊GMでありながら、かつランダマーであることは可能なのだと思います。
posted by 管理人 at 11:05 | Comment(2) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月23日

SW2.0DS、ファミ通レビュー?

ゲームブックDSソードワールド2.0のファミ通レビューが出たらしく2chでネタになっている。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256043113/83

6/10
7/10
5/10
5/10
 
意外と高評価で驚いた。チェックしていたが、ファミ通には見開き広告を1度載せただけなのにね。

レビューを見ると、純粋にゲームブックの雰囲気を守り通した印象が伝わってくるが、それだけなら正直2~3000円高い。この定価設定なら、インターフェイスを充実させる必要があったのでは。

さすがにフローチャートはいらないと思うけどね。「何でもいいから短期間でコンプリしたい」人以外には不要な機能でしょう。ゲームブックは考えながら遊ぶゲームだからね。

もうじき発売だが、自分は買うのは確定しているので、最終的には人にお奨めできるゲームかどうかを評価しようと思う。
posted by 管理人 at 07:15 | Comment(2) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月21日

SW2.0DS、虫麻呂さんち?

ちょっと前にDS絵師の虫麻呂さんのサイトで「小説版のノノ」のことがネタになっていることを話題にしたんだけど、今見たら、少し更新されていた。
http://mushimaro.com/blog/
締め切りが締め切りで締め切りなので今月いっぱいまで待っててちょ

しめさばたべたい
小説版のノノ置いておきます。太っちゃった (・ω・)


ホントにね(笑)



検証記事http://sw2nd.seesaa.net/article/130492344.html
posted by 管理人 at 23:27 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0DS、公式更新?

DS公式サイトが更新され、製品関連の画像が追加されました。
http://www.broccoli.co.jp/game/gamebook/swordworld/product.html#limitededition

あ、豪華収納ボックスってそれのことだったの?
posted by 管理人 at 23:15 | Comment(0) | SW2.0、DS化? | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0テイルズ、ペギー&ノノ良作?名作?

まず始めに皆さんにお願いがあります。

この本を買ってください。

僕はこのシリーズの続きが読みたいので、僕の為に買ってください。

680+税です。

高価ですが、このブログで1日10秒でも暇つぶしができているなら、御布施と思って買ってください。

後悔させないというか、

後悔したっていいじゃないですか!



もし、「拳と魔封」のどっちを買うか悩んでいる人がいたら、そっちはもう全然これっぽっちも買う価値はなくて後悔するので、是非こっちを選んでください。



この作品はとても好みにあいました。良作、それを少し通り越して名作と思っています。

読み易く、子供から、そろそろ中年になる社会人にまでお勧めできます。

ソードワールド2.0の小説として、おかしなところが一か所もないわけではありませんが、これは認めないならソードワールド2.0の小説は読めないとかそういうレベルだと思います。



作品のことを紹介したいと思います。

この作品は、合作ではありませんでした。

おっと。「にしかけみもじ」という著者名は、事前情報通り、SNEのチーム名でした。

この計画にどのスタッフが参加し、どんな役割を果たしたかは"あとがき"で紹介されています。(読み取りにくいけど)

著者は北沢慶さんっぽいです。

北沢さん、こういう作品が書けるなら

なんであんなアレな嗚呼ぁぁぁ。


僕は、手に取って読み始めるまでは、合作だろうと思っていたわけですよ。

で、どうせ、短い章にコマ切れされていて、章ごとに違うスタッフが書いて、章(著者)ごとにキャラクターの性格がバラバラで、ストーリーもチグハグで、各スタッフは無駄に自己主張していて読みにくくって、最終的にはガッカリするんだろうなぁと思っていました。

どのスタッフの書いた章から読もうかな、などと計画を立ててみたりだとか。

で、目次をみてみたら、章はひとつしかなく。小見出しの下には作者名もなく。

ん?と思いながら、まず"あとがき"を読んでみれば、著者は北沢のように読み取れ。

うっそ、俺また騙された?orz


と思いましたが、かといって拳と魔封を先に読む気にはなれなかったので、読み始めてみると。

あれ?何故か面白い!

これまでのソードワールドの小説で一番雰囲気が近いと感じたタイトルを上げてみますと

死せる神の島
 下村家恵子

かな?


しかし(ファンタジー過ぎてソードワールドの枠組みを超越してしまい)後年黒歴史化されてしまった死せる神の島とは違い、あくまで2.0の雰囲気で書かれて…2.0の雰囲気で…2.0の…………2.0の雰囲気で書かれていて楽しめます!

↑むしろ、これが2.0なんだよ的な開き直り

そろそろテンション下がってきたので、この辺で切り上げますか。



なかなか面白い作品だったので、これ買って読んでください皆さん。僕が言いたいことはそれだけです。
よろしくお願いします。
posted by 管理人 at 22:54 | Comment(2) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月20日

SW2.0、2.0テイルズ明日発売?

DS公式に宣伝来てた。
http://www.broccoli.co.jp/game/gamebook/swordworld/info.html
なんというか手抜きw
posted by 管理人 at 00:25 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月19日

SW2.0、Gスラ問題の結論?

先日2chのGスラ論争ループを取り上げてみたら、かなりの大反響でした。

該当記事
http://sw2nd.seesaa.net/article/130544514.html

まあ、ページビューが増した理由としては、多くのコメントが寄せられ、2回以上みた人が多かったこともあると思います。
↓は、そのコメント欄で、自分で書いたことです。
>こじれてる理由
この問題って対策は簡単だと思うんですよ。
・GMがメタ容認ならミスリードで対策
・GMがメタ否定なら描写カットで対策
こじれている理由は、プレイに支障があるからではない気がしています…後は自重(笑)

(こじれている1つめの理由は、ここでも自重するとして)
こじれている2つめの理由に、原文とはかけ離れたテンプレが利用されてることがあがると思います。

2chのテンプレだけを見ると、清松さんが酷く間違っているように見えますが、これはテンプレの間違い。
(やっぱりこういうときは原文を確認する癖をつけないといけないんだなと思いました。)
つい、うっかり、この記事を読んでしまったという人には、ぜひ原文に目を通していただきたく!

原文
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255260128/566
2chのテンプレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255260128/450
posted by 管理人 at 02:19 | Comment(0) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月18日

SW、久々のGスラ論争?

普段覗かないスレを、たまたま覗いてみたら、いまだGスラ論争をやってる(笑)。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255260128/441

理解しがたい理論がいくつも出ていているけど「判定に失敗したから、それを捻じ曲げるような行動は自粛する」って、そんなにも難しいことなのかな?
posted by 管理人 at 00:21 | Comment(13) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月17日

SW2.0、10月のソードワールド2.0?

20日
 華麗なる冒険
 http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200908000097
 にしかけみもじ(SNEメンバーの共著)作品は、ファンにとっても未知の領域。面白いことに期待したい。
 拳と魔封
 http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200812000051
 どれだけ加筆訂正されるかが鍵。
 GMが一人語りしていた俺設定の解説を、PL、PCとの対話形式に直すだけでも、リプレイ風になると思う。
 あとは、ワールドガイド部分や、ルール解説が追加されれば、サプリとして買う価値がでてくる。

29日
 ゲームブックDSソードワールド2.0
 発売まであと12日ですね。

posted by 管理人 at 14:04 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ミスキャ風サプリとツアー情報?

ミスキャ風サプリと2.0ツアーの話題が上っていたけど、たぶん情報元を知らない人が多いと思うので紹介してみます。

527 :NPCさん:2009/10/14(水) 19:28:16 ID:???
ミストキャッスルみたいな感じのサプリ他にもでねぇかなぁ
 550 :NPCさん:2009/10/14(水) 22:43:39 ID:???
一冊確定してるが?
552 :NPCさん:2009/10/14(水) 23:54:31 ID:???
kwsk

530 :NPCさん:2009/10/14(水) 20:22:40 ID:???
ここではソードワールド2.0ツアー(1)は全然期待されてないの?
531 :NPCさん:2009/10/14(水) 20:25:53 ID:???
俺は期待してるけどまだ詳細不明じゃないか。
532 :NPCさん:2009/10/14(水) 20:28:14 ID:???
詳細が解ってから期待する

http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/275/
ラクシアのワールドガイドとシナリオ集を兼ねる、新サプリメントシリーズ、『SW2.0ツアー(仮)』のお話も。第1弾は『新米』の舞台であるルーフェリアが題材です。秋田さん執筆の紀行文等も収録予定なので、ぜひ楽しみに待っていてくださいね!
 それから何回でも楽しく遊べるサプリメント『ミストキャッスル』と同系統のサプリメントの企画も進行中! こちらももうしばらくしましたら、詳しい情報をお伝えできると思います。

posted by 管理人 at 13:48 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、誰かシューター育成テンプレよろ?

ファイターは、ブロッキングと薙ぎ払いをとって、薙ぎ払いと相性の良い筋力の高い武器を装備しろ。
魔法とかあまりとらずにファイターあげろ、魔法とるならイスカイア装備してマルチアクション。

グラップラーは、両手利きと頑強1~2とっとけ。
ダメージディーラーを期待されるけど、魔力撃はグラップラー9までは微妙。

フェンサーは、挑発攻撃をとって、ファイターとグラップラーのアシスタントって立ち位置。
魔法よりはスカウト優先だけど、13レベル以降は弱いから、魔法とマルチアクションとっとけ。

じゃ、シューターは?
誰もまとめてなくない?(笑)

やっぱり、後衛で攻撃役っていうポジションが微妙なのかな。メンバー数的な意味で。

ひょっとして後衛ライダーシューターで、銃騎兵やるのって結構良くね?思いつきだけど。
posted by 管理人 at 13:32 | Comment(4) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、2ch小ネタ?

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255105702/544
544 :NPCさん:2009/10/14(水) 21:21:49 ID:???
したらばのSW板はなんであんなに廃れたのか

前はR&Rのレポートを書いたり、コメントつけたりしてたけど、今はこのブログを使ってるから全体的な書き込み回数は減ったな。


513 :NPCさん:2009/10/14(水) 09:50:55 ID:???
ファンタジックでいいんじゃね


セッションレポートにファンタジックって書いたら、ファンタスティックと訂正された俺が来ましたよ。(涙)

398 :NPCさん:2009/10/12(月) 23:26:50 ID:???
コボルドとすらまともにかけないやつが、コボルドネタで盛り上がるなんて

エンチャントウェポンを誤記しまくる俺が来ましたよ。(涙)
この手の誤記、誤解はたぶん他にもいっぱいしている。(笑)

posted by 管理人 at 13:19 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、その発想はなかった?

明らかにルールを読んでいない発言に対して、「その発想はなかった!」って書き込む人がいるけどさ。
あれって、場を盛り上げるための自己フォローなのか、それとも、ルール誤読に気づいたうえで、影で笑ってる人なのかどっちなんだろうなあ。微妙に気になる。

※別に、誤解するなとか、記憶で書くなとか、先入観を捨てろとか言うつもりはないですよ、間違えないなんて人間には無理な行為だから。(自分みたいないい加減なスタンスで書き込みをする側としては)間違いなら間違いだと突っ込んでもらえるのがありがたいので、そういう話です。
posted by 管理人 at 13:14 | Comment(0) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、JGC情報?

ちょっと古い情報だけど、グループSNEサイトにもJGCのレポートがあがってます。
http://www.groupsne.co.jp/user/report/jgc09/index.html

セッションの話はここ
http://www.groupsne.co.jp/user/report/jgc09/01.html
あんま魅力が伝わってこない。

ソードワールドトークショーの記事はここ
http://www.groupsne.co.jp/user/report/jgc09/02.html
※小見出しの付け方に違和感を感じ得るけど、仕様
水野さん、宣伝頑張り過ぎちゃだめですよ(笑)

『ソード・ワールド2.0 DSゲームブック』

 10月、満を持しての発売です!
 文庫本にして4冊分に相当するテキスト分量!
 懐かしきゲームブック方式のゲームです。
 ゲームブックとは、80年代に華を咲かせた読者参加型の読み物。
 読者は、物語中に出てくるいくつもの分岐を選んでいくことで、思いも寄らぬ展開を見せるストーリーと、その先にある無数のエンディングを楽しむことができます。
 本作も、往年のゲームブックの伝統を引き継いで、非常にシビアでありながら、何度も遊びたくなるゲームバランスになっています。
 そして何と、本作発売とほぼ同時に、DSのゲームブックのアナザーストーリーを書いた小説『ソード・ワールド2.0 ティルズ ペギー&ノノ 華麗なる冒険』が発売されます!
 様々な展開がゲームブック醍醐味。小説版もその多様性を存分に生かしたものになっています。


そういえば、DS版のサブタイトルというかシナリオタイトルってなんなんだろう?

posted by 管理人 at 12:54 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0DS、某女性キャラの3サイズ変更?

釣りです。

絵師さんのサイトに小説版ノノのイラスト入ってた。
http://mushimaro.com/blog/

ん?DS版と3サイズ形状が変わってない?

比較用DS版
http://www.broccoli.co.jp/game/gamebook/swordworld/character_02.html

慣れたのか遊び心なのかどっち?(笑)
posted by 管理人 at 12:30 | Comment(0) | SW2.0、DS化? | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月13日

SW2.0、フェンサーのスタイル?

三連休寝て過ごし今目が覚めた。
フェンサーwikiさんまた更新
http://www12.atwiki.jp/sw2fencer/

基本は1H盾の回避盾役で、アタッカー兼任なら筋力、スカウト兼任なら敏捷度重視。
武器はソードかウォーハンマー推奨。
鎧は低レベルではアラミド、高レベルではアストラルガード必須。

三行にまとめてみた。
posted by 管理人 at 05:36 | Comment(7) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月12日

SW2.0、しめさばたべたい?

DS絵師さんのブログ更新?w
http://mushimaro.com/blog/
posted by 管理人 at 00:46 | Comment(0) | 新着情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

SW2.0、ライダーネタ?

2chでライダーネタが続いてて面白かったからログを辿ってみたら結構gdgdしてた。

結局、『騎獣は屋内で使えない』発言は『”狭い洞窟、屋内”には複数部位の騎獣は侵入できないルール(V65)』を誤読してただけってことで良さそうだね。

それにしても、この時期に、大型新人が何人も現われるってのはどういうことなんだろう?

posted by 管理人 at 00:14 | Comment(0) | 小ネタ抽出(2ch) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする