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SW2.0威力表アプリ(14) by NPCさん (02/24)
SW2.0威力表アプリ(14) by 管理人 (12/08)
SW2.0威力表アプリ(14) by 管理人 (12/07)

2029年01月31日

「できるクトゥルフ」完成

アナログゲーム制作サークルSKMゲームズ旗揚げのゲームです。

1ページTRPG
できるクトゥルフ

ゲームデザイン:りん
校正:HAGANE
DTP:七文字

PDF
できルフver190105a.pdf

JPG
できルフver190105a1.jpg

できルフver190105a2.jpg

クトゥルフ神話TRPGの雰囲気やシナリオで気軽に遊びたい人向けのコアシステムとなります。
ご意見などありましたらお気軽にお聞かせください。
posted by 七文字 at 13:41| Comment(0) | 1ページTRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月08日

SW2.0威力表アプリ(19)

文字化けしていたので修正しました。
sw2diceX001.html

<使い方>
@種類
 振るサイコロの設定をします。

 1D:六面ダイスを1つ
 2D:六面ダイスを2つ
 0〜100:威力表のレート

A運命変転
 運命変転の設定をします。

 −:使用しない。確認が入らないためスピーディな判定が可能
 0:運命変転
 1:運命変転強化+1
 2:運命変転強化+2

BGF
 グレイテスト・フォーチュンの設定をします。

CC値
 クリティカル値の設定をします。

 8〜12:クリティカル値8〜12
 13  :クリティカル値13(しない)

DCレイ
 クリティカルレイの設定をします。

 ー:使用しない
 1:+1
 2:+2
 3:+3
 6:+6
 
Eレベル
 技能レベルの設定をします。

F能力値B
 能力値ボーナスの設定をします。

GHI修正1、2、3
 修正値の設定をします。
 3種類まで選択でき、累積するため、ボーナスとペナルティを別々に入力できます。
posted by 七文字 at 09:15| Comment(0) | SW2.0アプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年04月01日

SW2.0威力表アプリ(18)

SW2.0ダイスツールが削除されていたようなので再投稿しました。
sw2diceX.html
posted by 七文字 at 00:00| Comment(0) | SW2.0アプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月06日

クトゥルフ神話TRPGダメージ期待値表

クトゥルフ神話TRPGのダメージ期待値について考えてみました。
CoCDMG期待値.pdf
posted by 七文字 at 05:19| Comment(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年01月23日

山口真帆さん暴行事件備忘録

備忘録的な意味でゲームにしてみました。

PDF版
新潟人狼.pdf

1。このゲームは?
 いわゆる人狼系ゲームです。

・真面目陣営(まぽぽん、真面目メンバー、ドルオタ)
 勝利条件は、厄介をみつけ、追放することです。

・厄介陣営(厄介メンバー、厄介オタになったドルオタ)
 勝利条件は、厄介が誰も追放されず、逃げ切るのが目的です。

 プレイ人数:3〜6人
 プレイ時間:5〜10分(話し合い時間5分)
 対象年齢 :10歳以上 

2。ゲームの遊び方
2−1。使用するカード
 参加者3人:厄介メンバー1枚、ドルオタ1枚、まぽぽん1枚、真面目メンバー2枚
 参加者4人:厄介メンバーを1枚追加
 参加者5人:真面目メンバーを1枚追加
 参加者6人:真面目メンバーを1枚追加

2−2。カードの準備
 ゲーム中はカードを伏せた状態で取り扱います。
 輪になって座り、1人が代表してカードをシャッフルし、参加者に1枚ずつを手札として配り、残り2枚を山札として場の中央に積みます。参加者は手札を確認してから、所有者を判別できるように山札付近に置きます。
  ▪️
 ▪️◆▪️
 手山手
 札札札

2−3。手番の行動
 @代表者は、参加者に目を閉じるよう声をかけます。
 A参加者が目を閉じていることを確認します。
 B自分の手札の【手番の行動】を行います。
 C手番の行動でみたカードを元の位置に戻します。
 D左どなりの参加者に交代を伝え、目を閉じます。
 E次の参加者も@〜Eを行います。
 F参加者みんなの手番の行動が終わったら目を開けます。

3。厄介さがしの話し合い
 厄介をみつけるための話し合いを行います。
 話し合い時間の目安は、なれてきたころで5分間です。

4。追放する参加者の決定
 追放する参加者を多数決で決定します。
 追放したい参加者をみんなで一斉に指さします。
 厄介が一人もいないと思うときは山札を指さしましょう。

 票が割れたときは決選投票で1人に絞ります。

5。勝敗の確認
 追放した参加者が厄介であれば真面目陣営の勝利です。
 それ以外のときは厄介陣営の勝利です。
 ドルオタは、山札に厄介メンバーカードがあれば厄介オタ(厄介陣営)に変化していることに注意してください。
posted by 七文字 at 05:33| Comment(0) | 1ページTRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月02日

【注文】ゲームマスタリーマガジン6号


アマゾンで注文できるようになっていたのでポチりました。
もう6号ですね。
清松みゆきのゲームデザインコーナーの連載をお願いします。
posted by 七文字 at 19:31| Comment(0) | 1ページTRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【購入】ルネと秘宝をめぐる旅


ルネと秘宝をめぐる旅がやっと届いたのでこれから挑戦します。前作が超良作だったので今回も楽しみです。
posted by 七文字 at 19:15| Comment(0) | 安楽椅子探偵 第8話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年09月25日

1ページTRPG「闘技場からの脱出」2018.09.25

SNE・ゲームマスタリーマガジンにて、1ページゲームのコンテストがあると聞いて改訂しました。
posted by 七文字 at 22:12| Comment(0) | 1ページTRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年02月19日

T&T現代バリアント武器表?

トンネル ザ トロール マガジンの第4号に
「トンネルズ&トロールズ/クトゥルフ・バリアント」が掲載されています。

61+NEqL4b5L.jpg

これがあると、COCのルールブック(6,000円)を持っていない人にも
クトゥルフのソロアドベンチャーを提供できる可能性があります。

しかし、当該ルールには残念ながら、現代日本を舞台に遊ぶときの武器表は
紹介されていません。

そこで作ってみました。武器表.pdf

先だって先輩にチェックをお願いしたところ、学生運動RPGかよ!と突っ込まれてしまいましたw

能力値と成長については当該バリアントの能力値の最大値は18、
セッションごとの能力値の成長は1回。経験点(知識点)はタレントを購入するものという指針に従っています。

当該バリアントの成長システムは第5版を前提としているため、
ソロアドベンチャーを試してみるには、まだまだ修正が必要になるだろうなと思っています。
posted by 七文字 at 01:13| Comment(0) | TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月29日

無料で手に入るTRPGのルールブックを更新


図1.png

D&D5eのスターターブックを購入し、無料版と比較しようとしたところ、
無料公開が終了していることが判明しましたので、
無料でルールブックが手に入るTRPGの記事を少し修正しました。

マンガ図書館Zで無料公開しているルールブックも減っている気がするので
気になる人はこれ以上減る前にダウンロードしておいた方が良いでしょう。
posted by 七文字 at 21:47| Comment(0) | 1ページTRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする