SW2まとめ…だった

ソードワールド2.0情報まとめだったブログ。SW2.0ダイスアプリ、3人用人狼”バケネコ”
1ページTRPGなおしてみた by hogone (01/31)
SW2.0威力表アプリ(14) by 管理人 (01/15)
SW2.0威力表アプリ(12) by 管理人 (03/31)

2017年04月16日

SW2.0 ミストキャッスル(ソロ)攻略

●キャラ作成
 ミストキャッスルには、昔ながらの(パラグラフに沿って進むタイプの)ゲームブックの様な、「比較的難易度の低い正解ルート」はありません。

 さらに、平均的な能力値のキャラでのソロプレイの難易度は高く、例え最適な行動をとり続けたとしてもサイコロ次第で簡単に死んでしまいます。

 このため、アルケミストワークスに掲載されているポイント式キャラ作成を採用すると、よほどの幸運に恵まれない限りクリアできないでしょう。

 私の場合は「キャラを3人作り、好きなキャラを選ぶ」方法を採用し、十数回目の挑戦でようやく、「水門からの脱出」エンドに到達できました。

 もし、数回の挑戦でクリアしたいというのであれば、ソードワールド・ロードスの英雄たちでも使ってみましょう。

(参考)
 sw2.jpg
 ナシェル :器用19,敏捷22,筋力18,生命20,知力24,精神24 / 能力値合計127点
 ベルド  :器用20,敏捷20,筋力24,生命24,知力15,精神23 / 能力値合計126点
 カシュー :器用24,敏捷24,筋力21,生命23,知力15,精神22 / 能力値合計129点

 これくらいの能力値があると、いろいろな行動を試せると思いますが…相変わらずすごいなこいつら。

●サプリ
 ミストキャッスルは、ルールブック3冊と、アルケミストワークスのアイテムリスト、バルバロステイルズのモンスターリストがあると、遊びやすくなります。

 アルケミスト技能を使用したくなりますが、アイテムや所持金の管理が大変になるだけですのでやめておきましょう。
 使用するアプリや技能が増えるたびに、プレイは大変になります。
 個人的な考えを言えば、ルールブック1の魔法使い技能すら、あまり取らない方が遊びやすいと思います。

 ルール改訂でなぎ払いが使いやすくなったそうなので、情報にアクセスできる方は新ルールで遊ぶと良いでしょう。

●技能と所持品
技能
ファイター2+スカウト1+エンハンサー1(ビートルスキン)
所持金
ヘビーメイス(330G)+ハードレザー(340G)+バックラー(60G)+保存食*7(50G)+冒険者セット(100G)+スカウト用ツール+現金220G
戦闘特技
全力攻撃(又は、防具習熟/金属鎧)

●序盤
 ファイターとスカウトを、交互に、同じレベルになるように成長させていき、ファイター4+スカウト3になる直前までが、序盤です。

 強力なチェインメイルの必要筋力が18なので、いつでも切替えられるように筋力18を目指します。
 チェインメイルを装備すると隠密判定にペナルティがついてしまうため、先に【ドゥルマイユ卿の救出】をクリアしておきましょう。

 また、幻獣遭遇表で遭遇する幻獣は、どんどん強くなっていきますので、2レベルのうちに【バルカナスの護衛】をクリアしておきましょう。
 【ミレーヌを探して】でも幻獣遭遇表を使いますが、こちらは逃亡してよいため問題ありません。

 魔法生物遭遇表3レベルで遭遇するロームパペットには、ヘビーメイスが有効ではないため、2レベルのうちに廃墟の固定イベント2をクリアしておきましょう。
 ソード系の予備の武器を持っているのであれば問題ありません。

 4レベルになると目標値(A〜C)があがってしまうため、2〜3レベルのうちに判定の多い鮮血城とティダン神殿跡をクリアしておきましょう。

 3レベルになったら防具習熟/金属鎧を習得します。改訂後なら、なぎ払いでも良いかもしれません。

 ファイター3+スカウト3になったら地図を埋めはじめ、できる限り★を集めます。

 ブロックの中では、常夜の回廊に注意してください。
 2〜4レベルのうちに迷い込んでしまうと、高確率で死亡してしまいます。
 ※目標値15を100%の確率で達成するには、スカウト4レベル+知力ボーナス2+知性の指輪破壊+運命変転が必要。
 ここで何度もつまづくようなら、露天市場のマーベルに、常夜の回廊の場所を教えてもらうようにすると良いでしょう。

 ランダムイベントは、20が発生する恐れのない間は、積極的にこなしましょう。名誉蛮族の腕輪や牢獄の鍵は手に入れておきたいアイテムです。
 しかし20が発生する恐れがでたら(14以上のイベントがひとつでも発生したら)、ハイネが死亡するので避けましょう。

 娼婦街で受けられるアリアドネの依頼【モ・ルゲ討伐】を引き受け、報酬を稼ぎましょう。
 チェインメイルを装備すると回避力にペナルティがついてしまうため、切替えるのはカイトシールド、ブラックベルトが揃ってからにしましょう。
 チェインメイル、カイトシールド、ブラックベルトを揃えた後は、ヘビーメイス+1・カスタム(必筋18)を購入しましょう。
 メイス系でダメージ不足を感じている場合は、全力攻撃を活用するか、エンハンサー2(マッスルベアー)を習得しましょう。
 器用度と筋力が十分に高ければ、メイス系からソード系へ切替えるのも良いでしょう。
 月夜蜂に参加し、ミランダからマリリンを紹介してもらうか、ランダムイベントでマリリンと出会えば、資金はなんとかなるはずです。

 負傷が気になるようなら、レンジャー1をとって救命草を使いましょう。
 戦闘中にヒーリングポーションを使うのはジリ貧なので、オススメしません。

●中盤
 ファイター4+スカウト3になってから、ファイター7になる直前までが、中盤です。
 スカウトは、ファイターの2〜3レベル下で十分です。(敏捷度、知力が低い場合は1〜2レベル下まであげます)
 中盤は、もっともつらい時期です。
 ★を無駄づかいせず、一気にファイター7を目指しましょう。

 5レベルになったら防具習熟2/金属鎧を習得し、フルメタルアーマーを購入します。
 娼婦街で受けられるアリアドネのクエスト【水門の開閉コードの入手】を引き受け、報酬を稼ぎましょう。

 攻撃魔法を使う敵や複数部位を持つボスに襲われたときは、躊躇せず逃げます。
 乱戦状態になると逃亡できなくなるので、運命変転と俊足の指輪破壊を活用してなんとか先手をとりましょう。
 このため、この時期には、逃亡すると誰かが死亡するようなミッションは引き受けないようにしましょう。

●終盤
 ファイターが7になれば、ゲームはもう終盤です。
 7レベルで自動取得するタフネスの効果により、HPには余裕が出ますので、7レベルで習得する戦闘特技はなんでも構わないと思います。頑強やマルチアクションが有力候補ですが、改訂後なら、なぎ払いでも良いかもしれません。

 娼婦街で受けられるアリアドネのクエスト【名のある魔物の討伐】を引き受け、闘技場で獲物を狩りましょう。
 闘技場の報酬と、アリアドネの報酬で、一気に★とお金が稼げます。
 闘技場で安全に戦うために、ドン・ブカドゥの奴隷になってもいいでしょう。
 (その時は、いつでもすぐに奴隷をやめられるように、5000Gを準備しておきましょう)

 脱出(ボス戦)の目安は、ファイター7+スカウト4〜7+エンハンサー1〜3+レンジャー1(+セージ2)です。

 スカウトは4で十分ですが、5〜7あると先制がとりやすく、運命変転や俊足の指輪破壊を他の用途へ回せます。
 また、7レベルになるとファストアクションを習得できます。

 エンハンサーは、能力値の欠点を補えるものをとります。
 キャッツアイがあればバスタードソード+1の使い勝手が良くなり、ヘビーメイス+1だけで戦うよりも戦術の幅が広がります。
 ボンバーマン戦法(後述)をとるなら、ストロングブラッドは必須です。

 レンジャーは、一角獣の角の扱い次第で重要度が変わります。
 回復をポーションで行う場合は、レンジャー技能をあげましょう。

 セージ2(又はセージ1+バード1)は、魔動機文明語の会話、読文のために習得します。
 魔動機文明語の読文、会話で得られる情報は他の手段でも得ることができるため切ろうと思えば切ることができます。

●ボンバーマン戦法

 ストロングブラッド(錬技)+サマールマント+消魔の守護石1点(多数)を準備し、イフリートの髭(魔力6ファイアボールを飛ばせる魔法のスタッフ)を使う作戦で、スキュラのように「部位は多いが各々のHPは低い」敵に最大の効果を発揮します。
posted by ああ七文字 at 23:05| Comment(0) | TrackBack(0) | ミストキャッスル攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

無料でルールブック(PDF)が手に入るTRPG

ネットを通じ、無料でルールブック(PDF)を入手できるものをまとめてみました。

※実は、ソードワールド完全版も、「amazon なか見!検索」で、Chapter1全体(P33まで)をみることができます。
 sw.jpg

 ダンジョンズ&ドラゴンズ(5th)のことが知りたいならまずこれ。

 ダンジョンズ&ドラゴンズ(4e)の体験版です。
 ファンによるとボリュームが少ないということですが、ファン以外には敷居は高め。

 ダンジョンズ&ドラゴンズ(4e)をキッズ向けにアレンジしたもの。
 正式名称「モンスター・スイレイヤー/ヘシオドスの英雄たち」
 これは良いものですね。オススメします。

 水野良さんの同名小説の世界で冒険をしようという、ソードワールドの二番煎じ企画
>小説や、その他企画からグランクレストを知ってもらい、TRPGを遊んでもらう。
>そしてTRPGの楽しさを知ってもらい、この世界に入ってもらう。
>そういった窓口です。

Dマンガ図書館Z(TRPG関連書籍が多数)
 現在では入手困難なワースブレイドや蓬莱学園、一部で大変人気のある、りゅうたま等の無料pdfがあります。

一度でいいので見ていただきたいのが、B「モンスター・スイレイヤー/ヘシオドスの英雄たち」です。対象年齢は6歳以上。

僕は、長男と次男にTRPGを仕込んだのが、小学1年と年長のときでした。
ブロックや洗濯バサミを組み合わせたロボットをガチャガチャとぶつけ合うだけだった子供たちが「こんな熱い戦いがあったなんて」と興奮気味に呟いたのが忘れられません。(どこで、あんな言い回しを覚えたのだろう)

なお、その時に使ったシステムを調整したものが、闘技場からの脱出RPGです。
posted by ああ七文字 at 14:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ルルブDL無料のTRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月13日

SW2.0威力表アプリ(16)

半減に修正が足されてなかったのも直しました。
posted by ああ七文字 at 01:20| Comment(0) | TrackBack(0) | SW2.0アプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月12日

SW2.0威力表アプリ(15)

威力51-100が機能していなかったのをようやく直しました。
(2017.04.16 最新版差替え)
前につくってあったんですけど、消えてました。いや、本当です。嘘じゃないです。
たぶんファイル更新時に、新旧ファイルが入れ替わったのだと思います。
posted by ああ七文字 at 22:36| Comment(0) | TrackBack(0) | SW2.0アプリ開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月09日

pixivにCoCシナリオを掲載した結果

クトゥルフ神話TRPGのシナリオを投稿し、2週間ほどpixivをウォッチングした結果。

●PV推移
2017.03.22 23:55        公開
2017.03.23 23:55        日記帳の設定を追記
2017.03.24 03:00   75 WIKIへ登録
2017.03.25 02:00 159
2017.03.26 04:00 216 KP情報を追加
2017.03.27 00:00 254 KP情報を追加
2017.03.28 00:00 292
2017.03.29 00:00 322
2017.03.29 23:30 360
2017.03.31 00:00 387 WIKI最新5落ち
2017.04.01 02:00 418
2017.04.02 01:10 446
2017.04.03 00:45 480
2017.04.04 00:50 497
2017.04.05 01:00 513
2017.04.06 03:00 525
2017.04.07 00:00 532
2017.04.08 00:00 555
2017.04.09 02:00 574
2017.04.10 00:10 588
2017.04.11 00:45 601
2017.04.12 00:00 612
2017.04.13 01:00 640
2017.04.14 00:10 661
2017.04.15 00:55 671
2017.04.16 00:55 697
2017.04.17 00:00 724
2017.04.18 00:00 738
2017.04.19 00:00 757
2017.04.20 02:00 767
2017.04.21 00:00 778
2017.04.23 00:45 834
2017.04.24 00:00 853
2017.04.26 00:00 886
2017.04.27 01:00 899

●分析
クトゥルフ神話TRPGというタグをつけておくだけで、初動で50pvくらいはいくものと思われます。

ソードワールド2.0もウォッチングしていましたが、事情が全く違いますので、やはりクトゥルフ神話TRPGブームが来ているのでしょう。

そのあとの継続的増加はクトゥルフやろうずwikiに登録した結果だと思われます。

●他所様の作品のPV推移をみて
花、桜、薔薇、ケーキ、紅茶、恋、愛、大切なひととその死といった単語が入っていると、初動が良いように見えます。これは、女性層が相当数いるということだと思われます。

pixivでは「茶番」と呼ばれる、お題とリアクションを楽しむシナリオの人気がありますが、それをwikiへも投稿する作者はいないようなので、やはりもともとTRPGをやってる方とpixivメインの方は違うのだと思われます。

ただバケネコの製品倉庫出荷分が、この時期に全てお買い求めいただけたので、pixivメインの方にもカードゲームに興味がある方は(低い割合ながら)いるものと思われます。

●今後
クトゥルフ神話TRPGにどっぶりになれれば、クトゥルフ神話TRPGのタグをつけ、タイトルや概要に前述のキーワードを混ぜ、やろうずwikiで自作シナリオのKPを繰り返す手法で作品を投稿し続ければ、何とかなる余地があると思いました。
posted by ああ七文字 at 04:33| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月01日

クトゥルフTRPGのD100ロールの整理

クトゥルフ神話TRPGのD100ロールがとてもややこしいので整理してみました。

D100ロールの種類
・技能値や能力値ロール(P38、P58)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:能力値・技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果

・技能値や能力値ロールの例外@
/精神治療を行うときの精神分析ロール(P90)
1:必ず成功。最良の結果
2-95:技能値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、96-99もファンブルであることが明記されている。

・技能値や能力値ロールの例外A
/変装ロール(P83)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、「小さい目で成功」や「90-99で失敗」が例示。

・技能値や能力値ロールの例外B
/1回の正気度ロールで5点以上の正気度を失ったときのアイデアロール(P91)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果
※能力値ロールだが、失敗したほうが良いため、最良、最悪の扱いが不明。

・技能値や能力値ロールの例外C
/戦闘時の武器技能のロール(P149)
1-5:必ず成功。最良の結果
6-95:技能値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、2-5もクリティカル、96-99もファンブルと明記。

・技能値や能力値ロールの例外D
/抵抗表のロール(P59)
1-5:必ず成功。自動成功
6-95:抵抗表の数値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。自動失敗
※自動成功・自動失敗と表現され、最良・最悪という表現は使われていない。

・正気度ロール(P85)
1-100:現在正気度ポイントと同じか、より低ければ成功
※クリティカル・ファンブルの記述はない。

・経験ロール(P59)
1-100:抵抗表の数値と同じか、より低ければ失敗
※成功・失敗が逆転している。
※クリティカル・ファンブルの記述はない。

用語
クリティカル
「決定的成功」、最良の結果。プレイ現場では後述のスペシャルとの混乱がみられる。
ファンブル
「大失敗」、最悪の結果。ルールブックに表記ゆれがみられる。
スペシャル
D100ロールの結果が能力値・技能値の5分の1以下なら、特別な成功とされている。

考察
 やはり、ややこしい…というよりルールの整合性が低いですね。
 サプリやリプレイなどで整理されてたりするのかな?

 個人的には「動画を見てクトゥルフ神話TRPGをはじめた人は、狂気ロールやファンブルにより発生する混乱を楽しんでいますので、(人気の動画に合わせ)全ての判定で一律5%のクリティカル・ファンブルをとる方がウケると思います。
posted by ああ七文字 at 04:27| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月29日

クトゥルフ神話TRPG人気シナリオを探す

PIXIVのクトゥルフ神話TRPGシナリオのブックマーク数上位3位を探してみた。

2015/09/08 ロッカー
2014/03/26 CALLING

参考

ロッカーは短編で手を付けやすい。短編が上位にいるというのはよい傾向だと思います。真っ先に読みましたが、自分の書きたいスタイルにいちばん近いと思いました。

君の罠には人の生き死にはありませんが、ロッカーやPVの高い動画リプレイでは、人の生き死にが盛り込まれている作品が多くあります。こういうところも、僕がクトゥルフを敬遠してきた理由ですね。
posted by ああ七文字 at 01:09| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月26日

ポストカードゲームをつくろう(6)

ポストカード1枚とおはじき(マーカー)を使ってカードゲームをつくってみる連載の第6回。


@TRPG路線
 過去に制作した「闘技場からの脱出RPG」を、文字サイズ8pxを保ったまま、ポストカード表裏に移植できました。
 この規模のポストカードRPGは制作可能ということです。

 また、ルール全体ではなく、サマリー(要約)だけをポストカードに載せるという選択肢もあると思います。
 ためしにクトゥルフ神話TRPGのサマリーをつくってみたところ、A4より厚みがあって扱いやすく感じます。

 ただ、お題のおはじきを置く場所の確保や、置いている間は裏面を参照できないという問題があります。


A絵本路線
 過去に制作した「CoCシナリオ 君のわな?」を移植してみましたが、こちらはテキスト量的に無理がありました。
 マップとイベントだけならいけそうなので、絵本系脱出ゲーム路線ならいけると思います。
 ただ僕は絵が描けません。おはじきの使い道も思いつきません。


Bパーティゲーム路線
 うふふきゃははと笑いながら遊ぶゲームとしては、すでにおさわり人狼をつくった方がいらっしゃいます。
 年賀状として人に送れる(送った先で遊ばれるかも?)というポストカードらしい要素もあり、これには脱帽します。
 こんなん面白いにきまってるやん。もうこれでいいじゃん、これが完成系だよポストカードゲーム。
 ということで、この路線はよほどのアイデアがでてくるまで封印します。


C折り曲げて使う路線(wikipedia)
 身内で、反応が良かったのがこれです。
 poster03.jpg
 見た目と、アメフト用フィールド図のイラストがバスケットボールっぽく見えたらしいのと両方とのことです。
 僕はいまのところ海戦ゲームくらいしか思いつかないのですが、形を生かしたスポーツゲームも面白そうです。

 しばらくはCでなにができそうか、いろいろ考えてみたいと思います。





posted by ああ七文字 at 00:43| Comment(0) | TrackBack(0) | ポストカードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月16日

バケネコ出荷失敗?

バケネコ左.jpg
2/26に送付して、3週間くらいたってるけど、入荷状態にならず。
送付方法になんか問題があったかな。
さすがにあきらめた。次の方法を考えよう。
posted by ああ七文字 at 20:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼系バケネコ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする