クトゥルフ神話TRPGのD100ロールがとてもややこしいので整理してみました。
D100ロールの種類
・技能値や能力値ロール(P38、P58)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:能力値・技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果
・技能値や能力値ロールの例外@
/精神治療を行うときの精神分析ロール(P90)
1:必ず成功。最良の結果
2-95:技能値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、96-99もファンブルであることが明記されている。
・技能値や能力値ロールの例外A
/変装ロール(P83)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、「小さい目で成功」や「90-99で失敗」が例示。
・技能値や能力値ロールの例外B
/1回の正気度ロールで5点以上の正気度を失ったときのアイデアロール(P91)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果
※能力値ロールだが、失敗したほうが良いため、最良、最悪の扱いが不明。
・技能値や能力値ロールの例外C
/戦闘時の武器技能のロール(P149)
1-5:必ず成功。最良の結果
6-95:技能値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、2-5もクリティカル、96-99もファンブルと明記。
・技能値や能力値ロールの例外D
/抵抗表のロール(P59)
1-5:必ず成功。自動成功
6-95:抵抗表の数値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。自動失敗
※自動成功・自動失敗と表現され、最良・最悪という表現は使われていない。
・正気度ロール(P85)
1-100:現在正気度ポイントと同じか、より低ければ成功
※クリティカル・ファンブルの記述はない。
・経験ロール(P59)
1-100:抵抗表の数値と同じか、より低ければ失敗
※成功・失敗が逆転している。
※クリティカル・ファンブルの記述はない。
用語
クリティカル
「決定的成功」、最良の結果。プレイ現場では後述のスペシャルとの混乱がみられる。
ファンブル
「大失敗」、最悪の結果。ルールブックに表記ゆれがみられる。
スペシャル
D100ロールの結果が能力値・技能値の5分の1以下なら、特別な成功とされている。
考察
やはり、ややこしい…というよりルールの整合性が低いですね。
サプリやリプレイなどで整理されてたりするのかな?
個人的には「動画を見てクトゥルフ神話TRPGをはじめた人は、狂気ロールやファンブルにより発生する混乱を楽しんでいますので、(人気の動画に合わせ)全ての判定で一律5%のクリティカル・ファンブルをとる方がウケると思います。