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2017年03月10日

ひさびさにソードワールド2.0の話


BOOTHにバケネコを送って二週間ほどたちますが今だに入荷状態にならないので、なにかミスったのか心配しています。

そんなことより、BOOTHでTRPGシナリオを探してみると、「クトゥルフ神話TRPG」のシナリオばかりであることに気づきます。どうしてだろうとググってみると、どうもニコニコ動画で、クトゥルフ神話TRPGが大人気とのこと。

僕はニコニコ動画の操作方法がよく分かっていないのでアレですが、試しに検索してみました。

0120170310.jpg

確かに人気。一番再生回数の多い動画は300万PV近い。すごいですね。

1位2位の動画をみましたが、確かに面白いけど、なんでこんなことになってるの?
※追記 1位と2位以外はまだ見てないというだけで、他は面白くないという意味ではないです。

クトゥルフは、SANチェックくらいしか記憶がありません。

ソードワールドの再生数が伸びないのは、サポートの終わった作品だからしょうがないとして…
ソードワールド2.0が再生数がCOCと比べると伸び悩んでいるのはなぜでしょうね。
posted by 七文字 at 02:48| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月11日

クトゥルフ買ってみた

前回(ひさしぶりにソードワールド2.0の話)がなぜか途中で切れてた。まあどうせ酔ってたんでしょう。

クトゥルフ、買ってみた。
2017031001.jpg
タイトルにも表紙もなじみがない。

wikipedeia

ですよね〜。

バーコードを記録。
2017031002.jpg
ソードワールド完全版よりかなり高い。

状態はすこし悪かった。
2017031003.jpg
画鋲の痕にハゲがある。残念。

奥付を記録。
2017031004.jpg
2004年初版。TRPG冬の時代はもう終わった頃かな。
12年で増刷24回。絶版じゃないだけでもすごい。
これは売れてますな。
ソードワールド2.0とは逆に、人気があるのはなんででしょうね。
posted by 七文字 at 01:02| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月12日

クトゥルフRPGの流行とSW2.0

前々回「ひさびさにソードワールド2.0の話」、前回「クトゥルフ買ってみた」と密かに繋がっているかもしれない第3回。

最近は、TRPG未経験者が最初に触れるTRPG作品はクトゥルフ神話TRPG(以下、COCと略)なのだそうです。

その傾向は、AMAZONの売上ランキングやニコニコ動画の再生数にもみられますし、Twitterやブログには学校の書店にCOCのルールブックが並んだという画像や、女子大生がスカイプで遊んでたというような報告もあります。

AMAZON

ニコニコ動画
・クトゥルフ神話TRPG 再生数の多い順1位 再生2,913,104
・ソード・ワールド2.0 再生数の多い順1位 再生370,045

こんな未来を予見できたのは、俳優の佐野史郎さんくらいのものでしょう。(COCのコアなファンだそうです)
僕は、というと、原作のラグクラフト全集ですら、どこまで読んだか覚えていません。
小説家や漫画家にも原作ファンがいることくらいは承知していますが、COCのことはSAN値くらいしか覚えていません。
51+Q49pkKLL._AC_US320_QL65_.jpg

では、なぜCOCが流行っているのか?
→いくつかのブログでは、リプレイ動画がヒットしたためだと結論づけています。これについては、異論がありません。

では、なぜCOCリプレイ動画が流行ったのか?
→これについては、合点の行く理由がみつけられませんでした。

まず、SAN値がネタとして受け入れられたという説は、SAN値は20年前からあったことを考えると、合点がいきません。
SAN値がそこまで破壊力のあるアイデアなら、もっと以前から流行していたはずです。

次に、システムが動画配信に向いていたという説ですが、掲示板やチャットでのプレイに不向きなソード・ワールドRPGが長年に渡ってオンラインプレイの主流であったことを考えると、やはり合点がいきません。

そもそも、あるTRPGシステムが遊ばれるかどうかは、システムの出来ではなく、メンバーの集めやすさで決まります。(断言



いろいろ考えましたが、COCの「危険から生き延びる」ゲーム性が、全盛期を過ぎたとはいえまだまだ流行中の「脱出ゲーム」の雰囲気に似通っていて、強力に後押しされているのではないかと考えます。

かつてはソード・ワールドRPGが、潜在的なファンタジーブームの後押しと、入手しやすいドラゴンマガジン誌上でのリプレイのヒットによりTRPG未経験者を魅了してプレイ人口を増やし、TRPGの代名詞的存在となりました。

同様に現在はクトゥルフ神話TRPGが、潜在的な脱出ゲームのブームの後押しと、視聴しやすい無料動画サイトのリプレイ動画のヒットによりTRPG未経験者を魅了してプレイ人口を増やし、TRPGの代名詞的存在となったのではないでしょうか。

ある日、突然、女子大生がTRPGに興味を持ち「SAN値がいいよねw」とか言いながら動画を探したとは、やはり考えにくい。
流行が先にきて、流行物に飛びついた。でも安っぽく見られたくないからそれっぽい理由として持ち出したのがSAN値。
そう考えると、女性にはよくみられる習性であり、合点がいきます。
そして女性がいる場所には、必ず男性が群がります。

ですので、前々回のソード・ワールド2.0動画がCOCと比べると伸び悩んでいる理由は「脱出ゲームではないから」というだけの話で、きっと内容は関係ないと思います。

試しに「クトゥルフっぽい脱出シナリオをソードワールド2.0で遊んでみた」というタイトルで、戦闘のないリプレイ動画でもつくってみたら、案外ヒットするかもしれませんよ。

余談ですが、1ページTRPGには、サイコロを振ってお題を決め、即興で演技するという作品が多いように思われますが、これはひょっとしたらCOCの「狂気に侵され、即興で面白いことを言う」様子が、大喜利と結びついて生まれたアイデアなのかもしれないと思いました。COCリプレイ動画の流行と、1ページTRPG誕生の時系列が気になりますね。
posted by 七文字 at 01:22| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月29日

クトゥルフ神話TRPG人気シナリオを探す

PIXIVのクトゥルフ神話TRPGシナリオのブックマーク数上位3位を探してみた。

2015/09/08 ロッカー
2014/03/26 CALLING

参考

ロッカーは短編で手を付けやすい。短編が上位にいるというのはよい傾向だと思います。真っ先に読みましたが、自分の書きたいスタイルにいちばん近いと思いました。

君の罠には人の生き死にはありませんが、ロッカーやPVの高い動画リプレイでは、人の生き死にが盛り込まれている作品が多くあります。こういうところも、僕がクトゥルフを敬遠してきた理由ですね。
posted by 七文字 at 01:09| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月01日

クトゥルフTRPGのD100ロールの整理

クトゥルフ神話TRPGのD100ロールがとてもややこしいので整理してみました。

D100ロールの種類
・技能値や能力値ロール(P38、P58)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:能力値・技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果

・技能値や能力値ロールの例外@
/精神治療を行うときの精神分析ロール(P90)
1:必ず成功。最良の結果
2-95:技能値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、96-99もファンブルであることが明記されている。

・技能値や能力値ロールの例外A
/変装ロール(P83)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、「小さい目で成功」や「90-99で失敗」が例示。

・技能値や能力値ロールの例外B
/1回の正気度ロールで5点以上の正気度を失ったときのアイデアロール(P91)
1:必ず成功。最良の結果
2-99:技能値と同じか、より低ければ成功
100:必ず失敗。最悪の結果
※能力値ロールだが、失敗したほうが良いため、最良、最悪の扱いが不明。

・技能値や能力値ロールの例外C
/戦闘時の武器技能のロール(P149)
1-5:必ず成功。最良の結果
6-95:技能値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。最悪の結果
※技能値ロールだが、2-5もクリティカル、96-99もファンブルと明記。

・技能値や能力値ロールの例外D
/抵抗表のロール(P59)
1-5:必ず成功。自動成功
6-95:抵抗表の数値と同じか、より低ければ成功
96-100:必ず失敗。自動失敗
※自動成功・自動失敗と表現され、最良・最悪という表現は使われていない。

・正気度ロール(P85)
1-100:現在正気度ポイントと同じか、より低ければ成功
※クリティカル・ファンブルの記述はない。

・経験ロール(P59)
1-100:抵抗表の数値と同じか、より低ければ失敗
※成功・失敗が逆転している。
※クリティカル・ファンブルの記述はない。

用語
クリティカル
「決定的成功」、最良の結果。プレイ現場では後述のスペシャルとの混乱がみられる。
ファンブル
「大失敗」、最悪の結果。ルールブックに表記ゆれがみられる。
スペシャル
D100ロールの結果が能力値・技能値の5分の1以下なら、特別な成功とされている。

考察
 やはり、ややこしい…というよりルールの整合性が低いですね。
 サプリやリプレイなどで整理されてたりするのかな?

 個人的には「動画を見てクトゥルフ神話TRPGをはじめた人は、狂気ロールやファンブルにより発生する混乱を楽しんでいますので、(人気の動画に合わせ)全ての判定で一律5%のクリティカル・ファンブルをとる方がウケると思います。
posted by 七文字 at 04:27| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月09日

pixivにCoCシナリオを掲載した結果

クトゥルフ神話TRPGのシナリオを投稿し、2週間ほどpixivをウォッチングした結果。

●PV推移
2017.03.22 23:55        公開
2017.03.23 23:55        日記帳の設定を追記
2017.03.24 03:00   75 WIKIへ登録
2017.03.25 02:00 159
2017.03.26 04:00 216 KP情報を追加
2017.03.27 00:00 254 KP情報を追加
2017.03.28 00:00 292
2017.03.29 00:00 322
2017.03.29 23:30 360
2017.03.31 00:00 387 WIKI最新5落ち
2017.04.01 02:00 418
2017.04.02 01:10 446
2017.04.03 00:45 480
2017.04.04 00:50 497
2017.04.05 01:00 513
2017.04.06 03:00 525
2017.04.07 00:00 532
2017.04.08 00:00 555
2017.04.09 02:00 574
2017.04.10 00:10 588
2017.04.11 00:45 601
2017.04.12 00:00 612
2017.04.13 01:00 640
2017.04.14 00:10 661
2017.04.15 00:55 671
2017.04.16 00:55 697
2017.04.17 00:00 724
2017.04.18 00:00 738
2017.04.19 00:00 757
2017.04.20 02:00 767
2017.04.21 00:00 778
2017.04.23 00:45 834
2017.04.24 00:00 853
2017.04.26 00:00 886
2017.04.27 01:00 899
2017.05.03 20:50 1004
2017.05.06 02:30 1040
2017.05.16 01:00 1200
2017.05.30 00:00 1376

●分析
クトゥルフ神話TRPGというタグをつけておくだけで、初動で50pvくらいはいくものと思われます。

ソードワールド2.0もウォッチングしていましたが、事情が全く違いますので、やはりクトゥルフ神話TRPGブームが来ているのでしょう。

そのあとの継続的増加はクトゥルフやろうずwikiに登録した結果だと思われます。

●他所様の作品のPV推移をみて
花、桜、薔薇、ケーキ、紅茶、恋、愛、大切なひととその死といった単語が入っていると、初動が良いように見えます。これは、女性層が相当数いるということだと思われます。

pixivでは「茶番」と呼ばれる、お題とリアクションを楽しむシナリオの人気がありますが、それをwikiへも投稿する作者はいないようなので、やはりもともとTRPGをやってる方とpixivメインの方は違うのだと思われます。

ただバケネコの製品倉庫出荷分が、この時期に全てお買い求めいただけたので、pixivメインの方にもカードゲームに興味がある方は(低い割合ながら)いるものと思われます。

●今後
クトゥルフ神話TRPGにどっぶりになれれば、クトゥルフ神話TRPGのタグをつけ、タイトルや概要に前述のキーワードを混ぜ、やろうずwikiで自作シナリオのKPを繰り返す手法で作品を投稿し続ければ、何とかなる余地があると思いました。
posted by 七文字 at 04:33| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月27日

クトゥルフ神話TRPGシナリオ「君のわな?」PV推移

[CoC]君のわな?[1人用短時間]
ブックマーク50が近かったのでPVの観測を再開。
7月にはPV2000いきそうですな。

このシナリオは、紹介分に書いた通り・・・
・1人またはPC1〜3人。
・ニャルラトテップの閉鎖空間からの脱出シナリオ。戦闘、詰みはなく、財産、装備は省略推奨。
・PLは技能値ロール、KPは正気度ロールを覚え、ルールブックP363にしおりを挟んだら突撃どうぞ。
掛け値なしにこのまんまの、すげー単純でとっつきやすいシナリオだと思います。

ウブな初心者GM(KP)のためにロールプレイの要素(女性NPC)を削るべきか悩みましたが、ソードワールドで遊んでいたとき、初心者&ライトゲーマーこそ水戸黄門を好むと学んでいたため、人助けの要素のあるボーイ・ミーツ・ガールなシナリオにしました。

すぐ終わるソロ・アドベンチャーなので、ルールブックを持っている方はぜひ挑戦してみてください。

続きを読む
posted by 七文字 at 02:35| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年06月29日

COC Pixivに投降したシナリオのPV推移

シナリオ「君のわな?」のページビューを三ケ月に渡ってウォッチングしてみた。
グラフ.jpg
典型的な、どこでも話題になっていない線図。ぐぅ
posted by 七文字 at 01:59| Comment(0) | TrackBack(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月06日

クトゥルフ神話TRPGダメージ期待値表

クトゥルフ神話TRPGのダメージ期待値について考えてみました。
CoCDMG期待値.pdf
posted by 七文字 at 05:19| Comment(0) | クトゥルフ神話TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする