※この記事はまだウキウキしていた頃に書いたので、とても耐えられないので打ち消し線を入れました。ソードワールド2.0DSついに発売ですが
売ってねぇよ
入荷数0〜1の店ばかりで品薄状態(笑)。
家電屋で買うのは諦めてゲームショップを中心に回り3店目でようやく購入。
そこは入荷数3で、自分が最初の客だったとか(笑)。
2009年10月29日
SW2.0DS、ついに発売?
SW2.0DS、ゲームブックDSソードワールド2.0感想?
数カ月にわたって楽しい夢を見させていただいたことに感謝。
明日から仕事に集中できそうです。
追記
改めて感想
http://sw2nd.seesaa.net/article/131722050.html
2009年11月01日
SW2.0DS、戦士1章攻略?
戦士の書 第1章
姉ルート:初期3000+5510、トリートポーション*2
姉ルートは見られるイベント画像が多め。風呂と食事の二択が。
妹ルート:初期3000+5360、トリートポーション*4
妹ルートはトリートポーションが沢山。ツンデレか。
姉ルート
・1番
・あきらめる
・風呂
・コボルドをかばう(トリートポーション*2)
・どうにかして助けたい
・姉妹が住む家へ行く
(姉妹共通ルートへ)
妹ルート
・2番
・武器を捨てる
・話を聞く
・協力する(トリートポーション*2)
・真面目に働き、機会をうかがう
・強気に出てごまかす(トリートポーション*2)
・行く
(姉妹共通ルートへ)
姉妹共通ルート
・隠れている
・姉に近づく(宝石の鍵)
・逃げる
・奥から(蛮族統率者)
・手前を調べる(水晶)
・飛び下りない
・蛮族を操る道具
・エルフと交渉する
・ウィルマを手伝う
・信用する
・右の坑道に
追記
戦士1章、完全クリアルート発見しました。
http://sw2nd.seesaa.net/article/131882098.html
SW2.0DS、改めてGBDS・SW2.0の感想?
感想
ゲームブックをDSで再現するという着眼点は優れていて、こういうゲームもありだな、とは思いました。
シナリオはSNEが用意しているので(しかも珍しく良い仕事をしてくれたので)、 ゲームブックファンやラクシア小説のファンで、マニュアルの不備、操作性の悪さ、誤字に目を瞑れるなら、楽しめると思います。
ただシステムは2.0風に偽装した劣化システムなので、TRPGの2.0ファンは怒りさえ感じると思います。
これはこれと割り切りましょう。それが出来ない人には全くお奨めできません。
愚痴
マニュアル、操作性、システムは、「未だにこんな不親切な糞ゲーをつくっている会社があるのか」と驚くほどのレベルです。(僕がここ数年か、出来の良いタイトルしか遊んでいなかった影響もあります。)ぶっちゃけ開発会社のレベルの低さが全てを台無しにしていますね。
たとえば、戦士の書と、魔法使いの書が選べるのですが、難易度表示などは一切ありません。
キャラメイクは、「手動」でも「自動」でも、テンポが最悪です。しかも「自動」だと、2D6の出目の範囲に下方修正が入るため、よほど運がないと平均以下になります。なぜそんな修正を入れた?
能力値、技能、特技の名称などは、2.0と同じものがつかわれていますが、内部的には別物です。技能の必要経験点は全てAテーブルになっています。魔法は変更が多く、攻撃魔法でも抵抗されて消滅したり、回復魔法でも抵抗判定がつくみたいです。この辺りは、マニュアルでもゲーム中でも一切説明されていません。なぜ説明しない?
プレイ中のダイス表示ですが、これも驚きました。振ったダイスが重なってしまい、下側になったダイスの数字が読み取れないことがあります。合計値が表示されるのでまだマシなのですが、こんなの、テスト中に気がついたでしょ?手直しするの面倒くさかった?
運命変転ができるのですが、入力受付時間が限られていて、悩む時間はありません。
「既読スキップ」は、実は存在していたのですが、マニュアルには載っておらず、たまたま他の操作をミスって発見したレベル。2chではファミ通を叩く人がいましたが、これはマニュアルが酷いのだと思いますよ。
開発会社さえ違っていれば……
開発会社さえ違っていれば……
開発会社さえ違っていれば……
大事なことなので3度言いました(笑)。
※開発会社(下請け)に言わせれば、富士見(ブロッコリー)が開発費をケチったってことになるんでしょうけどね…ちょっとした手直しで良くなる題材なだけに同情できません。
2009年11月02日
SW2.0DS、戦士1章囚人救出ルート発見?
今、漸く、戦士1章で囚人を救出するルートを発見しました。やっぱりあったんですねぇ。
まだ囚人救出+水晶奪還ルートが分からないので、見つけてからまとめて報告します。
2009年11月03日
SW2.0DS、戦士1章完全クリア?
エレオノーラと囚人を救出し、獲得経験点+5270、トリートポーション*2、蛮族統率者と水晶を入手できます。
獲得経験点では姉ルートに負け、トリートポーションの入手数では妹ルートに負け、所要時間では水晶ルートに負けますが、やっぱり完全クリアは気分がいいですね。
・2番
・武器を捨てる
・話を聞く
・協力する(トリートポーション*2)
・聞き込みをしよう
・さらに聞き込みをする
・エレオノーラのことを話す
・エレオノーラを助ける
・姉妹が住む家へ行く
・机の上
・奥から
・こじ開ける
・飛び下りない
・蛮族を操る道具
・エルフと交渉する
・手伝わない
そのほかの攻略記事
http://sw2nd.seesaa.net/article/131719710.html
SW2.0DS、必殺全力魔力撃の違いを検証?
ソードワールド2.0DSの戦闘特技、必殺攻撃、全力攻撃、魔力撃についてちょこっと書いてみます。
原作のTRPG版だと、必殺攻撃はクリティカル率アップ、全力攻撃はダメージが+4アップ、魔力撃はダメージが”魔法使い系技能レベルと知力ボーナス”アップという仕様ですが、2.0DSは全然違う仕様です。
まず必殺攻撃ですが、見たところ、クリティカル率が上がるみたいです。
たとえばフェンサー(攻撃の出目8でクリティカル)が必殺攻撃をすると、攻撃の出目6でクリティカルするようになります。これで、ほぼ常時クリティカル。
※クリティカルはダメージが固定値であがるみたいです。
全力攻撃はクリティカル率は上がらないけど、固定値でダメージが上がるみたいです。
魔力撃は、魔法使い系技能を持っていなくても習得できます。
ダメージは固定値であがるみたいですが、攻撃の出目で6ゾロを振ってもクリティカルしなくなります。
全力攻撃と魔力撃だと、魔力撃の方が威力が高くなるみたいです。
でも全力攻撃はクリティカルするので、この辺でバランスをとっているつもりのようです。
原作版のように回避力ペナルティがあるのかはまだ未検証です。
また時間があったら検証したいと思います。
2009年11月07日
2009年11月08日
SW2.0DS、「攻撃」と「魔力撃」の比較?
下の条件で、攻撃と魔力撃を比較してみたけど、いまいちシステムが読めない。
能力値(筋力、他)が関わってる?
ひょっとしてレーティングも?
なにから考えたらいいんだろう???
使用キャラクター
・初期能力値
器用度10
敏捷度12
筋_力13
生命力16
知_力14
精神力12
・初期技能
セージ1
・初期特技
魔力撃
攻撃相手
・コボルド&グレムリン(検証の結果、この2匹の回避力、防護点は同じ。)
ファイター0での「攻撃」
2=miss
3=5
4=5
5=6
6=6
7=7
8=8
9=9
10=ct13
11=ct15
12=ct15
ファイター1での「攻撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
2=miss
3=6
4=6
5=7
6=7
7=8
8=9
9=10
10=ct15
11=ct16
12=ct16
ファイター2での「攻撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+2上昇)
2=miss
3=7
4=7
5=8
6=8
7=9
8=10
9=11
10=ct16
11=ct18
12=ct18
ファイター0での「魔力撃」
2=miss
3=miss
4=miss
5=miss
6=9
7=10
8=11
9=12
10=12
11=13
12=13
ファイター1での「魔力撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
2=miss
3=miss
4=miss
5=miss
6=10
7=11
8=12
9=13
10=13
11=14
12=14
ファイター2での「魔力撃」(技能レベル成長により、全能力値が初期+1上昇)
2=miss
3=miss
4=miss
5=miss
6=12
7=13
8=14
9=15
10=15
11=16
12=16
2009年11月10日
SW2.0DS、絵師さんサイトリニューアル?
http://mushimaro.com/