2.0最速成長。
生まれ傭兵(ファイター1レベル+2000点)を完全専業化させた場合の成長。つまり1本伸ばしをした場合のセッション回数とレベルの比較。
主の技能だけを伸ばすことを完全専業、他の技能を1〜2レベルだけとることを専業、主と副を平行して伸ばしていくことを兼業と表記する。
ファイターの生まれ(初期経験点3000点)
セッション回数
1 L2(2000/3000)
2 L3(3500/4000)
3 L4(5000/5000)
4
5 L5(6500/7000)
6
7 L6(8500/9000)
8
9 L7(10500/11000)
1.0のときにくらべ成長がかなり早い。
しかもモンスター経験点+1ゾロ経験点が、2〜3セッションで500点に達するというコンベ発言があるので、完全専業化したキャラクターの成長は上記よりも早くなりそう。
ただファイターであれセージ、レンジャーの補助をしたり、エンハンサーで自己強化をした方がお得かもしれない。
完全専業化キャラは上記よりも成長が早く、専業はほぼ上記どおり、兼業は上記よりも成長が遅いということね。
Comment
2008年03月18日
2008年03月19日
SW2.0、歴史?
2007.08.未明
グループSNE20周年記念コンベンションの参加募集広告に「新作2D6システム(仮称)」の名前でプレイヤー募集が行われる。
2007.09.02.SUN
JGC2007の3日目のソードワールドトークショー開催で「ソードワールド2.0(仮称)」が正式発表される。
2007.09.未明
前述の「新作2D6システム(仮称)」の名称が「ソードワールド2.0(仮称)」に変更される。
2007.09.28.FRI
2chにドラマガ2007年11月号のフラゲ報告が載る。
2007.10.27.SUT
2chにドラマガ2007年12月号のフラゲ報告が載る。
2007.10.28.SUN
グループSNE20周年記念コンベンションにてソードワールド2.0お披露。
したらばソードワールド板にSNEコン参加者の報告が載る。
その後
したらばソードワールド板の過去ログをみれば大体の歴史というか雰囲気はわかることが判明しましたのでこの辺にしておきます。
2chよりログの量が少ないし、課金しなくても読めるのでお勧めです。
グループSNE20周年記念コンベンションの参加募集広告に「新作2D6システム(仮称)」の名前でプレイヤー募集が行われる。
2007.09.02.SUN
JGC2007の3日目のソードワールドトークショー開催で「ソードワールド2.0(仮称)」が正式発表される。
2007.09.未明
前述の「新作2D6システム(仮称)」の名称が「ソードワールド2.0(仮称)」に変更される。
2007.09.28.FRI
2chにドラマガ2007年11月号のフラゲ報告が載る。
2007.10.27.SUT
2chにドラマガ2007年12月号のフラゲ報告が載る。
2007.10.28.SUN
グループSNE20周年記念コンベンションにてソードワールド2.0お披露。
したらばソードワールド板にSNEコン参加者の報告が載る。
その後
したらばソードワールド板の過去ログをみれば大体の歴史というか雰囲気はわかることが判明しましたのでこの辺にしておきます。
2chよりログの量が少ないし、課金しなくても読めるのでお勧めです。
2008年03月20日
SW2.0、リプレイ開始?
2008年3月19日
ソードワールド1.0最後のリプレイ集「xs4」(猫の手冒険隊)が発売されて、そのあとがきでリプレイやシナリオといったゲームに即した形での1.0の展開の終了が宣言されました。
同じ日、ドラゴンマガジン2008年5月号(リニューアル1号)「魔法の国の魔法戦士第1話」で、リジャールが死んだという描写がなされました。
リジャールはドラゴンマガジン1988年3月号(創刊号)から20年以上、アレクラストの公式最強キャラだったドラゴンスレイヤーです。
そして、同じドラマガ2008年5月号でソードワールド2.0のリプレイ第1話が掲載されました。
ああ、2.0の時代が来るんだなぁ。
ソードワールド1.0最後のリプレイ集「xs4」(猫の手冒険隊)が発売されて、そのあとがきでリプレイやシナリオといったゲームに即した形での1.0の展開の終了が宣言されました。
同じ日、ドラゴンマガジン2008年5月号(リニューアル1号)「魔法の国の魔法戦士第1話」で、リジャールが死んだという描写がなされました。
リジャールはドラゴンマガジン1988年3月号(創刊号)から20年以上、アレクラストの公式最強キャラだったドラゴンスレイヤーです。
そして、同じドラマガ2008年5月号でソードワールド2.0のリプレイ第1話が掲載されました。
ああ、2.0の時代が来るんだなぁ。
2008年03月21日
SW2.0、経済事情?
ドラゴンマガジン2008年5月号に、ソードワールド2.0の最初のリプレイの本編が載りました。
気になった点はいくつもあるけれど、その最大のものが報酬です。
冒険終えて4人で500ガメル?
これが2.0の相場だとしたら1.0のときに比べてかなり減りましたね。
1.0だと初期セッションの報酬は2000ガメルくらいだった気がします。
そういえばR&Rによると、キャラメイク時の所持金が1200ガメルで固定されたという話。
回復アイテムとかが身近になったぶん、お金の使い道が難しくなったのかもしれません。
長期キャンペーンがしやすくなったのとも関係しているかも?
早く実際のルールが確認したいですよ。
気になった点はいくつもあるけれど、その最大のものが報酬です。
冒険終えて4人で500ガメル?
これが2.0の相場だとしたら1.0のときに比べてかなり減りましたね。
1.0だと初期セッションの報酬は2000ガメルくらいだった気がします。
そういえばR&Rによると、キャラメイク時の所持金が1200ガメルで固定されたという話。
回復アイテムとかが身近になったぶん、お金の使い道が難しくなったのかもしれません。
長期キャンペーンがしやすくなったのとも関係しているかも?
早く実際のルールが確認したいですよ。
2008年03月22日
SW2.0、適切セッション回数?
ソードワールドでどれくらいセッション&キャンペーンをしたことがありますか?
自分の場合は28回キャンペーン(戦闘だけ、経験点を貰うためだけのショートシナリオも含めてます)を1度と、結構まともな7回キャンペーンを1度やった他は、すべてのキャンペーンを3〜4回でうちきっています。
同じメンツでのセッションはやれて3回。4回以上は誰かが飽きて欠席してしまう。他に面白いことがいくらでもあるのに、TRPGのために4日も生活習慣を崩せないというのが現実だと思います。
オンライン掲示板サイトのチャット友達との番外セッションも同じで、1〜2回の単発セッションをメンバーを変えながら募集したほうがウケが良かったです。
「単発セッション>>>追加単発セッション2〜3>>>>>3回キャンペーン>>>>>それ以上のキャンペーン」くらいのイメージでしょうか。
2.0ではレベルが上がりやすくなっているようですが、遊び方は変わるかな?楽しみなところです。
自分の場合は28回キャンペーン(戦闘だけ、経験点を貰うためだけのショートシナリオも含めてます)を1度と、結構まともな7回キャンペーンを1度やった他は、すべてのキャンペーンを3〜4回でうちきっています。
同じメンツでのセッションはやれて3回。4回以上は誰かが飽きて欠席してしまう。他に面白いことがいくらでもあるのに、TRPGのために4日も生活習慣を崩せないというのが現実だと思います。
オンライン掲示板サイトのチャット友達との番外セッションも同じで、1〜2回の単発セッションをメンバーを変えながら募集したほうがウケが良かったです。
「単発セッション>>>追加単発セッション2〜3>>>>>3回キャンペーン>>>>>それ以上のキャンペーン」くらいのイメージでしょうか。
2.0ではレベルが上がりやすくなっているようですが、遊び方は変わるかな?楽しみなところです。
2008年03月24日
SW2.0、初期装備品の選び方?
1.0では、回復手段がキュアーウーンズしかなく使用回数の上限が低かったため、ファイターの初期装備品としてはハードレザーがお勧めでした。回避力が高いほうがダメージを減らせてが有利だったのです。
2.0になって、回復魔法の種類や回復アイテムが増えたので、初期装備のセオリーが回避よりも防御力重視になるかもしれません。
なお2.0では、鎧は種類によって防御点と回避ペナルティに差がつきました。1.0は、金属鎧、非金属鎧の違いはあったものの、レーティングが同じなら防御点は同じだったので少し変わりましたね。
ちなみに2.0では防御ロールが廃止され、ダメージ減少値は固定値になったそうです。
2.0になって、回復魔法の種類や回復アイテムが増えたので、初期装備のセオリーが回避よりも防御力重視になるかもしれません。
なお2.0では、鎧は種類によって防御点と回避ペナルティに差がつきました。1.0は、金属鎧、非金属鎧の違いはあったものの、レーティングが同じなら防御点は同じだったので少し変わりましたね。
ちなみに2.0では防御ロールが廃止され、ダメージ減少値は固定値になったそうです。
2008年03月25日
SW2.0、ルルブ最終チェック?
ソードワールド2.0のルールブックTのゲラチェックが終わったそうです。
ルールブックの内容に期待し初版買うぞーと意気込む反面、少しネガティブな意見ですがエラッタの量が不安です。
本当に大丈夫なのかな?
ソードワールドは旧版も完全版もベーシックも初版エラッタが酷くって軽くトラウマです。
でも2.0のスタッフさんお疲れ様でした。
4/19を楽しみにしてます。
ルールブックの内容に期待し初版買うぞーと意気込む反面、少しネガティブな意見ですがエラッタの量が不安です。
本当に大丈夫なのかな?
ソードワールドは旧版も完全版もベーシックも初版エラッタが酷くって軽くトラウマです。
でも2.0のスタッフさんお疲れ様でした。
4/19を楽しみにしてます。
2008年03月26日
SW2.0、正式タイトル?
ソードワールド2.0な
http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/90/
ソードワールド2.0(仮)の正式タイトルが決定。
ソードワールド2.0だろうです。
(仮)が取れただけですか〜っ。
発売まで1ヶ月をきりました。あとは4/19を待つだけです。
地方人だからその日中に入手できない可能性は大ですけどね。
関係ないけど「完全版」が1.1だったのか1.5だったのかは永遠の謎なんだろうな。
http://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/90/
ソードワールド2.0(仮)の正式タイトルが決定。
ソードワールド2.0だろうです。
(仮)が取れただけですか〜っ。
発売まで1ヶ月をきりました。あとは4/19を待つだけです。
地方人だからその日中に入手できない可能性は大ですけどね。
関係ないけど「完全版」が1.1だったのか1.5だったのかは永遠の謎なんだろうな。
2008年03月28日
SW2.0、戦闘特技?
> 今日は、SW2,0ルールブック2の、テストプレイをしてきました〜。
>
> まだ1冊目も出てないのに語るのもナンですが、
> ルールブック2からは、特徴的な《戦闘特技》がバシバシ追加される予定です。
http://sw2.blog.shinobi.jp/Date/20080328/
ルールブックTの戦闘特技は、1.0の戦闘オプションを再定義したようなものばかりだったけど、ルールブックUからは変わるのか?
あんまり後から後から増やしすぎると遊びにくくなるぞと心配。
>
> まだ1冊目も出てないのに語るのもナンですが、
> ルールブック2からは、特徴的な《戦闘特技》がバシバシ追加される予定です。
http://sw2.blog.shinobi.jp/Date/20080328/
ルールブックTの戦闘特技は、1.0の戦闘オプションを再定義したようなものばかりだったけど、ルールブックUからは変わるのか?
あんまり後から後から増やしすぎると遊びにくくなるぞと心配。
SW2.0、ルルブTの対応レベル?
ルールブックTですが、初期のデザイナー発言では5レベルまで対応ということでしたが、最近でたチラシには6レベルまで対応とかいてありました。
成長速度の回で書いたけど、2.0ってセッション5回で5レベルなんですよ。
これが6レベルならセッション7回。たぶん7回キャンペーンは遊ばないなぁ。せいぜい5回キャンペーンが限度でしょう。
個人的には「5レベルまで対応にして、その代わり価格落とせ」と思っています。予価は945円台。高いって。
いや僕にはしてみれば安いですよ。他人の心配。ほんとに。いや、ほんと。
奇数レベルに成長したときに戦闘特技が習得できるみたいなんで、6レベルまで対応したほうがキリがいいのかなとは思います。
http://sw2nd.seesaa.net/article/89965883.html
成長速度の回で書いたけど、2.0ってセッション5回で5レベルなんですよ。
これが6レベルならセッション7回。たぶん7回キャンペーンは遊ばないなぁ。せいぜい5回キャンペーンが限度でしょう。
個人的には「5レベルまで対応にして、その代わり価格落とせ」と思っています。予価は945円台。高いって。
いや僕にはしてみれば安いですよ。他人の心配。ほんとに。いや、ほんと。
奇数レベルに成長したときに戦闘特技が習得できるみたいなんで、6レベルまで対応したほうがキリがいいのかなとは思います。
http://sw2nd.seesaa.net/article/89965883.html

